1.Android defines four types of components: activity, service, broadcast receiver, and content provider.
2.HOOK挂钩:INLINE HOOK的思路大致是这样:首先找到目标函数在内存中的地址,然后把该地址块设置为可写,修改目标函数地址的内容,让游戏调用目标函数时跳转到我们自己的函数地址,我们的函数执行完后再跳转回来。这样不论是模块内部调用或外部调用,INLINE HOOK都能生效。
参考:http://blog.youkuaiyun.com/wang_walfred/article/details/48245283
3.
本文介绍了Android系统的四种基本组件:Activity、Service、BroadcastReceiver及ContentProvider,并深入探讨了HOOK技术中的INLINEHOOK方法,包括如何通过修改内存地址实现对游戏目标函数的调用重定向。
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