引用和指针

1.引用的概念及用法:

  引用:引用不是定义一个新的变量,而是将已定义的变量起个新的名字,具体的表现方式:类型 &别名=已定义的变量名;
  注意:①一个变量可以起多个别名;②引用必须初始化;③当一个变量起了别名之后,这个别名就不能被其他变量引用,即它只能是一个定义过的变量的别名;
  (同时注意:const引用时,表示将定义过的变量修饰成具有常性的变量(即不能被修改)①当变量已被const修饰过,则const引用时没有任何问题;②当变量没有被const修饰过,则const引用只是将变量修饰为常性,则也没有问题;③当变量已经被修饰成const,而用 类型& 别名=变量 就会产生错误,这体现了引用时,权限可以缩小但不能放大)


2.引用做参数 :

  引用做参数时,具体的表现形式: 返回类型 函数名(类型& 别名,...);这种做法的优点在于,传参只是传变量的别名,没有在函数体内创建临时变量,使得节约空间,减少系统开销。(这种方式是从函数内部改变函数外部的值),同时当我们不想改变传入参数的值可以使用引用做参数: 函数名(const& 别名).


3.引用做返回值 :


  引用做返回值时,以下例为例进行说明: 
  int& add(int a,int b)
{
   int c=a+b;
   return c;
}
 int& c=add(1,2);
这种方式存在风险,当在函数内部为临时变量c开辟空间后,函数调用返回的时候临时变量已经被销毁,而我们已经不具备使用空间的权限,很容易被系统将空间内的数据置为随机值或者被其他数据占用;只有当我们对这片空间拥有权限的时候,引用做返回值才不会产生错误。

4.汇编层看引用的特性 :



  引用是在当前的空间上建立一个别名表明这段空间,别名只是获取到(已经定义的变量将地址赋予eax)地址,从而指明这片空间。

5.引用和指针的区别和联系:

1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。





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引用指针有诸多区别,具体如下: 1. **定义与语法**:引用是某个变量的别名,声明时必须被初始化,且初始化后不能改变引用的目标;指针是一个变量,存储另一个变量的内存地址,可以在运行时被重新赋值,并且可以为空(nullptr)。例如: ```cpp int a = 10; int &ref = a; // ref 是 a 的引用 int *ptr = &a; // ptr 是指向 a 的指针 ``` 2. **初始化要求**:引用在定义时必须初始化;指针没有此要求,可以先声明后赋值。如`int& b = a;`必须在定义`b`时就指定引用的对象`a`,而`int* p;`可以先声明,之后再`p = &a;` [^2]。 3. **引用实体限制**:引用只能初始化引用一个实体,一旦引用了某个实体,就不能再引用其他实体;指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 [^2]。 4. **空值情况**:没有 NULL 引用,但有 NULL 指针引用必须与有效的对象关联,而指针可以赋值为`nullptr`,表示不指向任何对象 [^2]。 5. **`sizeof`运算结果**:在`sizeof`中含义不同,引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数(32 位系统:4 字节;64 位系统:8 字节) [^2]。 6. **自增操作**:引用自加即引用的实体增加 1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。例如: ```cpp int arr[2] = {1, 2}; int* p = arr; int& r = arr[0]; p++; // p 指向 arr[1] r++; // arr[0] 的值变为 2 ``` 7. **多级情况**:有多级指针,但是没有多级引用。可以有二级指针`int** pp`,但不能有二级引用 [^2]。 8. **访问实体方式**:指针需要显式解引用才能访问所指向的实体,引用编译器自己处理,使用时直接像使用原变量一样。例如: ```cpp int a = 10; int* p = &a; int& r = a; *p = 20; // 通过指针修改 a 的值 r = 30; // 直接修改 a 的值 ``` 9. **安全性简洁性**:引用指针使用起来简洁、安全。由于引用不会出现空引用引用的情况,使用时不需要像指针那样进行额外的空指针检查 [^2]。
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