MANA框架在wap游戏开发中的应用

本文探讨了MANA框架如何在wap游戏开发中发挥作用,通过利用其session管理和过滤器功能,提升游戏的性能和用户体验。MANA框架的使用简化了开发流程,增强了网络通信效率,并为游戏的稳定运行提供了保障。

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Apache MINA框架
 
用户 IoService>IoProCessor>IoFilter>IoFilter>IoFilter>IoHandler 从左至右Reads,从右至左Writes
 
 IoService 是负责底层通讯接入,而 IoHandler 是负责业务处理的。
那么 MINA 架构图中的 IoFilter 作何用途呢?答案是你想作何用途都可以。但是有一个用途却是必须的,那就是作为 IoService 和 IoHandler 之间的桥梁。
IoHandler 接口中最重要的一个方法是 messageReceived,这个方法的第二个参数是一个 Object 型的消息,总所周知,Object 是所有 Java 对象的基础,那到底谁来决定这个消息到底是什么类型呢?答案也就在这个 IoFilter 中。在前面使用的例子中,我们添加了一个 IoFilter 是 new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory()),这个过滤器的作用是将来自客户端输入的信息转换成一行行的文本后传递给 IoHandler,因此我们可以在 messageReceived 中直接将 msg 对象强制转换成 String 对象。
 
MINA 框架简介
当客户首次访问采用MINA编写的程序时,IoAcceptor作为线程运行,负责接受来自客户的请求。
当有客户请求连接时,创建一个Session,该Session与IoProcessor、SocketChannel以及IOService联系起来。
IoProcessor也作为另外一个线程运行,定时检查客户是否有数据到来,并对客户请求进行处理,依次调用在IOService注册的各个IoFilter,最后调用IoHandler进行最终的逻辑处理,再将处理后的结果Filter后返回给客户端。
 
IoSession
Session可以理解为服务器与客户端的特定连接,该连接由服务器地址、端口以及客户端地址、端口来决定。客户端发起请求时,指定服务器地址和端口,客户端也会指定
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