cocos2dx_lua
msdb198901
这个作者很懒,什么都没留下…
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win平台下搭建cocos2dx 3.5 lua开发环境
一、开发工具: vs2012+python 2.7.3+cocos2dx 3.5 此为cocos2dx C++开发环境 Lua+sublime Text 2.0.2+BabeLua 此为cocos2dx Lua开发环境 sublime Text 2.0.2 是为了方便Lua脚本开发的一个编写工具,市面上也有很多Lua编辑器notepad++,LuaStudio...选择它是因为支原创 2015-10-17 15:04:35 · 837 阅读 · 0 评论 -
cocos lua游戏过程记录(复盘)
一、复盘原理 我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。 我的复盘原理是这样实现(麻将): 1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。 2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的) 3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地 4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。 二、读原创 2017-01-04 17:10:22 · 1024 阅读 · 0 评论 -
lua 性能检测
-- Copyright (C) 2015 - 2017 -- @file profiler.lua -- define module local profiler = class() profiler.m_reports = {} profiler.m_reportsByTitle = {} profiler.m_startTime = 0 profile原创 2017-08-30 13:15:30 · 1894 阅读 · 1 评论
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