既要追赶,也要恒定

李佳琦的成功并非全靠运气,他在直播带货火爆前就已经积累了丰富的美妆经验,包括大学时期的优秀表现和在欧莱雅的销售冠军经历。长时间的付出,如6小时试380支口红,一年389场直播,展现了他对工作的执着和专业。他的故事告诉我们,抓住机会前的积累和努力至关重要。

抓住创业的风口,即使是猪也能飞起来?不可否认,时机确实很重要。但是,机会永远留给有准备的人。这句话里面,有两个重点。机会,有准备的人。抓住恒定的规律努力,再追赶机会,才是最后的成功。

地球日转八万里,唯一不变的就是地球在转。

薇娅,李佳琪,作为直播带货界的两位扛把子,许多人感慨他们运气好,抓住了直播自媒体的机遇,走在了时代的大洪流里。难道他们真的只是运气好,就站在了风口上吗?

就拿李佳琪来说吧。在刚开始做电商的时候是很难的,甚至在最开始时,这份工作是不被别人所接受的,最开始的时候甚至没有流量,大家看到的“突然间就火了”也远没有想象中的轻松,其实李佳琪已经在混迹在电商圈之前就已经做过3年的美妆,但是他做美妆的经验不是3年,而是6年。他的大学是学的专业是舞蹈专业,当时也有化妆课,他的成绩非常优秀,还拿过第一名的好成绩。大学期间在欧莱雅兼职当柜哥,还是当时的销量冠军。

机会没来的时候,你要等;机会来了的时候,你要确保你已做好所有准备并一把抓住它。

李佳琪也在采访中说过有一度,看到口红就感觉嘴痛,因为曾在6个小时内,试了380支口红。在反复的试色,卸妆里,整个嘴巴都试到麻木。到最后直播结束开始吃饭的时候,嘴巴几乎不能碰到一点热热的东西。

最高的记录,是一年累计直播389场。

有人问过他,你为什么不休息几天呢?李佳琦说:直播这件事情,不是你想起来就去播,想不起来就不播。它是一件长久的事情,是需要你去负责任的事情!

在直播的路上,李佳琦不只是抓住了风口,他也实实在在的把握着恒定的客观规律。积累经验,不断努力,不断为最后的机会去做最大的铺垫。做兼职,主动发现自己的问题并解决问题,在没有流量时,没有放弃,依旧坚持做直播,所以在他积累到一定的程度的时候,机会来了。

我们现在是最好的时代,也是最坏的时代。 它给我们广阔的平台和机会,但是也给我们不同之前的挑战。没有人可以随随便便成功,我们在想获得成功时除了要去追赶机会,踩对风口,还要找到恒定规律—不断积累专业的知识,时刻努力,做好准备!

更多阅读:https://www.mscye.com/newsdetail/194

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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