我也写书评1---<[网络游戏服务器编程].(韩)全洪)>

本文介绍了游戏服务器架构的三种常见模型,包括多个游戏服务器共享单一注册服务器及数据库服务器、每个游戏服务器拥有独立数据库以及通过管理服务器连接多个区域服务器的模型。探讨了各模型的特点及其适用场景。

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这是一本入门级的书,书中简要介绍了游戏制作(编程)中涉及的一些概念和思想,并举了几个简单的例子来说明概念。

如果是小白,看完这本书,确实会有一些收获,至少对一些问题如:游戏为什么采取这样的结构,通信为什么使用这样的协议等内容有了一定的认识。

但是对于有一定经验的人看,完全找不到任何有意义的东西。。


书中对服务器构成的几种模型有简单的介绍。

第一种:多个游戏服务器,单一注册服务器,使用同一个数据库服务器

第二种:多个游戏服务器,每个都有自己的游戏数据库服务器。单一的注册服务器连接单一的注册数据库。该模型下,注册信息(id,口令等)统一在注册数据库中,其他游戏相关数据在各自所属的游戏服务器数据库中,当玩儿家切换游戏服务器时,原游戏服务器中的游戏数据不会被同步,需要重新游戏。

第三种:单一的注册服务器访问单一的注册数据库服务器,注册服务器与管理服务器交互,管理服务器下连接多个区域服务器,各个区域服务器共享同一个数据库服务器。可以把区域服务器认为是游戏中不同的地图,玩儿家在统一的游戏单元中游戏,通过管理服务器在不同区域中移动。该模式的不足是玩儿家可能会聚集在某一个服务器中,导致负载过度不均衡。

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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