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MrLizs
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator Label优化
1.需要修改引擎,参阅引擎定制工作流程2.BITMAP缓存优化原理,参阅【乐府】突破Label的缓存模式之(1) BITMAP - Creator - Cocos中文社区3.查看动态合图的api运行时在console中输入开启cc.dynamicAtlasManager.showDebug(true);关闭cc.dynamicAtlasManager.showDebug(false);4.修改记录cocos2d/core/renderer/utils/label/tt..原创 2021-09-17 09:11:34 · 1758 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator关于DrawCall数量增加逻辑
1.Sprite + 1 空的+0,多一张图片+1,多个Sprite同一张图集=12.Label + 13.RichLabel + 24.Particle + 1原创 2021-09-03 10:43:02 · 557 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator图片载入优化
无疑之间看到这段代码,400M+的项目用了后300M+,不知道原理,莫名其妙,在此记录一下,顺便求大神解惑cc.game.once(cc.game.EVENT_ENGINE_INITED,()=>{ let oldHandleLoadedTexture = cc.Texture2D.prototype.handleLoadedTexture; let optimizedHandleLoadedTexture = function(premultiplied){ oldHandleLoa.原创 2021-08-24 10:45:18 · 603 阅读 · 0 评论 -
修复目前CocosCreator2.3.4热更新插件以及热更新的问题
最近在做项目用的是2.3.4的CocosCreator我用老项目(1.9.3版)的main.js覆盖到2.3.4里发现热更新各种问题,搞了好久还是出现热更新第二次打开游戏丢失文件等一系列问题。今天无意之间看到官方文档里面的一段代码https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update// 在 main.js 的开头添加如下代码(function () { if (typeof window.jsb === 'object') {原创 2020-07-08 10:24:58 · 2809 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator2.3.4,Android APP,接入穿山甲SDK的激励视频
文章时间:2020年6月13日。工具:CocosCreator : 2.3.4 (以下简称CCC)Android Studio : 4.0 (以下简称AS)SDK : Android 9.0(Level 28)NDK : 29.0.3(最新版本是30.0.0)本篇文章只针对CCC打包成Android应用的过程CCC项目构建时我的选择项:(我这是竖屏游戏,各位自己构建时注意设备方向的选项)现在基本上都是安卓9.0系统,我自己手机时安卓10,有几个同事的是安卓9,所...原创 2020-06-13 10:54:00 · 10271 阅读 · 2 评论