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原创 android 常用工具类
主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java。目前包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、ResourceUtils、StringUtils、ParcelUtils、RandomUtils、ArrayUtils、ImageU
2014-05-29 13:57:06
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转载 [Unity3D] Unity3d的GUI排版教程-4
在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。 那GUIStyle和GUISk
2012-05-29 10:43:13
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转载 [Unity3D]Unity3d的GUI排版教程-3
在上一节GUILayout.BeginArea、GUILayout.BeginVertical、GUILayout.BeginHorizontal这三大要素,下面我讲用这三大要素来进行一次经典的横、纵、横式布局排版,布局格式如下图所示: 接着代码如下所示: GUILayout.BeginArea(new Rect(10, 10, 300, 300));
2012-05-29 10:42:34
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转载 [ Unity3d] Unity3d的GUI排版教程-2
在上一节中,我们大致了解了GUI与GUILayout存在的一些差异。在这一节中我会举一些例子,来为大家详细讲述利用GUILayout做UI排版的好处。 我首先在脚本的OnGUI()函数体中,添加两段按钮代码,一段是GUI.Button如下所示: GUI.Button(new Rect(100f, 100f, 100f, 50f), "Hello GUI.Button");
2012-05-29 10:41:34
1492
转载 [Unity3D]Unity3d的GUI排版教程-1
教程主要是面向WEB 3D开放方向的朋友而些的,也有助于以前的的DIV+CSS设置者在利用U3D设计3D WEB的时候,有个清醒的认识。 很多初学的朋友在做U3D的UI设置的时候,对U3D的GUI与GUILayout相关的BUTTON、Label 、TextArea 、TextField等等类概念十分模糊。奇怪于为什么会有种状态的按钮,标签、文本域、文本输入框等等。其实如果您以前是从
2012-05-29 10:40:37
2434
原创 C# struct byte[] 转换
<br /> public static byte[] StrutsToBytesArray(object structObj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间
2011-02-12 11:21:00
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原创 转职程序员第一次总结
<br /><br />一转眼2009年已经过去,过去的一年中我们这个团队很荣幸的进入了公司。下面我对我半年多的工作做下简单的总结。<br />开发项目:<br /> 来到公司后,最开始开发的项目是长春红十,长春红十主要负责客户端、游戏规则的开发、客户端AI、游戏规则、服务端逻辑的测试用例编写。斗地主参与部分测试用例的编写。之后在开发框架的基础上开发游戏的简单客户端AI方便游戏界面方面的测试。由于最开始对框架的不熟悉以及结构的设计不是十分的清晰,在开发计划上有了一些延后。<br /> 通化红十,
2010-11-13 12:00:00
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原创 将汉字字母混合字符串按指定字节截取长度
class Program { static int ascii_len(string str) { return str.Length + str.ToCharArray().Count((c) => c > 255); } static string ascii_Substring(string str, int len) { int a_len =
2010-10-27 15:19:00
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原创 C语言内存管理(林锐博士的文章,绝对经典)
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。 7.1内存分配方式 内存分配方式有三种: (1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)
2010-03-11 08:17:00
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原创 昨天+今天==十年
今天看了腾讯的十年【回忆1998年】 我不知道有QQ 但没碰过电脑那时还是在农村上小学【回忆1999年】 小学毕业了,记得那时带着对初中充满了的好奇和向往步入了21中的校门.【回忆2000年】 初中 喊着响亮的口号做21世纪的 接班人,开始了初中的生涯,学校离家很远骑自行车要经过2个上下坡.记得那时刚开始学英语,学的很差 考试总是不及格.而且为此还给我买了个录音机.后来英语成绩上升是那时
2008-12-01 11:27:00
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原创 微软程序员测试题
微软程序员测试题一.最基本题型(说明:此类题型比较简单) 1.烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?(这道题我当初想了一个小时) 2.你有一桶果冻,其中有黄色、绿色、红色三种,闭上眼睛抓取同种颜色的两个。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻?(5秒-1分钟)
2008-11-17 18:20:00
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百万用户级游戏服务器架构设计 .pdf
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nodejs-api 中文文档
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iOS 13.6 真机调试包
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TortoiseSVN-1.6.9.19725
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TortoiseSVN_1.6.9.19725汉化包
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