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GIS,CAD ,3D ,BIM
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UE4 C++编程教程及源码项目
UE4 C++编程教程及源码项目UE4 C++ 快速入门 Quick Start游戏控制的摄像机玩家输入和PawnPlayer-Controlled Cameras组件和碰撞参考UE4 C++编程教程原创 2021-09-11 11:48:23 · 648 阅读 · 0 评论 -
UE 计算闭合曲线的符号面积
计算闭合曲线的符号面积,假设闭合曲线的顶点是位于 XY 平面中的顶点。原创 2024-09-29 20:09:51 · 858 阅读 · 0 评论 -
虚幻地形高度图生成及测试
本文测试使用开源的`opencv`及`cgal`库将地形网格体采样插值生成栅格,并写入到16位灰阶PNG图片中,结果可支持导入虚幻`UE Landscape `。原创 2024-08-30 20:58:29 · 1295 阅读 · 0 评论 -
记录一下QGIS栅格操作-植被NDVI指数计算
以计算植被`NDVI`指数为例,介绍`QGIS`栅格的相关操作以及应用。原创 2024-08-23 20:49:03 · 883 阅读 · 0 评论 -
UE中的运行时Mesh - 学习笔记
UE中的运行时Mesh,Runtime Mesh 广泛应用于仿真、游戏及医疗等相关应用领域。原创 2024-08-08 21:43:14 · 906 阅读 · 0 评论 -
SDF & Marching Cubes & Ray-marching Teahouse
SDF场及 Marching Cubes 算法简单介绍及 Ray-marching 简单介绍原创 2024-08-07 20:14:16 · 528 阅读 · 0 评论 -
UE Spinbox 控件支持Double类型及Float精度问题
ue spinbox 控件支持Double类型及浮点型精度问题原创 2024-08-02 21:12:22 · 360 阅读 · 0 评论 -
为虚幻引擎C++项目设置VS开发环境
虚幻引擎(简称UE) 能与 Visual Studio(简称VS) 完美结合,使你能够快速、简单地改写项目代码,并能即刻查看编译结果。设置Visual Studio以使用虚幻引擎能提高开发者对虚幻引擎的利用效率和整体用户体验。原创 2024-07-31 21:22:42 · 550 阅读 · 0 评论 -
CesiumForUE 地形压平测试
主要使用材质世界偏移对静态网格的顶点位置进行修改,CesiumForUE 地形压平测试。原创 2024-04-29 20:40:09 · 966 阅读 · 0 评论 -
UE Snap03 启动参数设置
UE打包后传入自定义参数及解析。原创 2024-04-29 20:10:13 · 323 阅读 · 0 评论 -
CavalierContours 二维线操作
用于偏移、交并补等组合等操作的 2D 多折段线库。原创 2024-03-29 20:10:59 · 1339 阅读 · 1 评论 -
UE snap02 解析ASCII文本文件
UE 解析ASCII 文本文件原创 2024-03-21 21:00:12 · 264 阅读 · 0 评论 -
UE Snap01
【代码】UE Snap01原创 2024-03-06 21:14:45 · 444 阅读 · 0 评论 -
UE 打包窗口及鼠标状态设置
UE 打包窗口及鼠标状态设置原创 2024-03-03 10:38:47 · 1414 阅读 · 0 评论 -
优麒麟ubuntukylin安装UE4.27.2
在(国产)优麒麟 ubuntukylin Linux平台上编译测试安装虚幻引擎。原创 2023-12-09 21:12:41 · 3023 阅读 · 0 评论 -
UE Windows平台下Linux的交叉编译项目打包
交叉编译(Cross-compilation) 使得在以Windows为中心的工作流程中工作的游戏开发者能够以Linux为目标对项目进行打包。目前,只有Windows支持交叉编译。原创 2023-12-05 21:31:51 · 4627 阅读 · 0 评论 -
UE Mesh Generation and Editing at Runtime
虚幻运行时和编辑器下生成和编辑 网格体。原创 2023-08-09 21:29:29 · 1028 阅读 · 0 评论 -
拉普拉斯平滑算法
最简单的拉普拉斯算法实现和测试。原创 2023-08-04 21:41:36 · 840 阅读 · 0 评论 -
OpenVDB & Volume Render OverView
OpenVDB and OpenVDB Volume Plugin and Render原创 2023-07-31 20:22:13 · 1129 阅读 · 0 评论 -
UE Web Remote Control call python script
UE 远程调用Python(UE Python API)脚本原创 2023-07-28 19:44:00 · 957 阅读 · 0 评论 -
虚幻Voxel插件
虚幻体素插件介绍及相关资料原创 2023-07-15 20:59:14 · 1598 阅读 · 0 评论 -
UE4.27 编译及打包HTML5相关资料
UE4.27 HTML5 编译及打包相关资料及测试原创 2023-07-14 22:06:25 · 3504 阅读 · 3 评论 -
虚幻插件Landscaping & Landscaping Mapbox
虚幻插件 Landscape & Landscape Mapbox原创 2023-07-14 21:44:05 · 1534 阅读 · 0 评论 -
虚幻插件 MaxQ Spaceflight Toolkit
虚幻引擎5的太空飞行工具包MaxQ Spaceflight Toolkit for Unreal Engine 5 基于 NASA 的 SPICE Toolkit。现在,虚幻引擎中提供了为现实生活中的科学太空任务提供动力的相同数学和算法。该工具包使用户能够创建真实的航天可视化或尖端的太空游戏玩法,无需编程或航天工程学位。该工具包在实时可视化环境中解决了具有挑战性的太空飞行问题 - 在令人兴奋的应用范围内开辟了新的机会。尽管存在学习曲线,但网上有许多示例和许多文档。一旦掌握了学习曲线,用户就可以访问NASA原创 2023-07-14 20:50:39 · 938 阅读 · 0 评论 -
GS DynamicMeshActor
ADynamicMeshActor与AStaticMeshActor类似之处在于,它主要是UDynamicMeshComponent的容器。但是,DynamicMeshActor确实为想要基于UDynamicMesh实现流程性网格体生成的Actor蓝图提供了一些特定支持。之前只能创建新StaticMesh资产的建模模式工具现在还可以创建新DynamicMeshActor,并且编辑工具可以编辑任一类型的网格体Actor。原创 2023-07-04 22:28:47 · 816 阅读 · 0 评论 -
PLY 生成 StaticMesh
PLY,多边形文件格式,表示存储描述为多边形集合的图形对象的 3D 文件格式。这种文件格式的目的是建立一种简单易用的文件类型,该文件类型足够通用,可用于各种模型。PLY 文件格式有 ASCII 和二进制格式,用于紧凑存储和快速保存和加载。PLY 格式的对象由一组顶点、面和其他元素以及可以附加到这些元素的颜色和法线方向等属性来描述。由 PLY 格式表示的对象可以是各种来源的结果,例如手动数字化对象、建模应用程序中的多边形对象、范围数据、立方体中的三角形、地形数据和辐射模型。原创 2023-06-07 22:25:00 · 498 阅读 · 0 评论 -
3D 模型渲染
3D 模型渲染及UE4 模型渲染原创 2023-03-28 17:37:18 · 702 阅读 · 1 评论 -
Cesium for UE4 加载离线地形和影像
Cesium for UE4 加载离线地形和影像原创 2022-10-11 21:38:28 · 4815 阅读 · 2 评论 -
UE4 GeoReferencing Plugin
地理配准(Georeferencing) 是指将某个环境与物理空间中的位置相关联。该术语常用于地理信息系统(GIS)领域,以描述将物理地图或地图的栅格图像与空间位置相关联的过程。一旦对环境进行地理配准后,虚幻引擎就可以表示实际地理坐标(如纬度/经度或UTM坐标)。原创 2022-09-18 10:51:11 · 3669 阅读 · 7 评论 -
UE4.26 集成Proj4
UE4 集成 Proj4 进行 GIS 坐标转换操作。原创 2022-09-17 18:29:42 · 892 阅读 · 1 评论 -
UE4 MVP 坐标转换
局部的模型点从局部空间(相对空间)到世界空间以及到屏幕空间。原创 2022-08-28 13:47:52 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Cesium for UE4中的坐标系及其转换(再续)
A lightweight structure to encapsulate coordinate transforms.原创 2022-08-27 12:12:59 · 2406 阅读 · 0 评论 -
UE4 Geometry Polygon
在计算几何中处理多边形的时候,经常会遇到这么一个问题,即给定多边形顶点,确定其顶点环绕顺序及计算多边面积。原创 2022-08-14 11:11:47 · 1337 阅读 · 0 评论 -
obj & gltf2.0 材质模型
PBR & Blinn-Phong 着色模型比较原创 2022-06-18 18:29:33 · 643 阅读 · 1 评论 -
UE4 四叉树 QuadTree
UE4 四叉树 QuadTreeEngine\Source\Runtime\Engine\Public\GenericQuadTree.hTQuadTreetemplate <typename ElementType, int32 NodeCapacity = 4>class TQuadTree{ typedef TQuadTree<ElementType, NodeCapacity> TreeType;public: /** DO NOT USE. This co原创 2022-05-30 18:22:01 · 1587 阅读 · 1 评论 -
UE4 LOD Screen Size
/** * Computes the screen size of a given sphere bounds in the given view. * The screen size is the projected diameter of the bounding sphere of the model. * i.e. 0.5 means half the screen's maximum dimension. * @param BoundsOrigin - Origin of the bo.原创 2022-05-26 11:52:36 · 1773 阅读 · 0 评论 -
UE4 模型简化
UE4 模型简化LOD 分组通过自定义LOD组,设置减面百分比及LOD层级个数。StaticMeshes LOD遮挡剔除简化虚幻编辑器提供了一个流程,可以扫描关卡中静态网格体Actor并确定哪些会被完全遮挡——换句话说,哪些Actor是完全看不到的。一旦找到这些Actor,就可以在图层中隔离它们,或将它们从关卡中删除,或者简化它们的几何体以删除内部细节。这个过程被称为 抽壳(jacketing)。HowToJacketing关卡目标针对Actor操作,对关卡目标使用抽壳工具时,工具会对原创 2022-05-14 22:26:42 · 2134 阅读 · 0 评论 -
ParaView & UE4 Volume Render
ParaView & UE4 Volume RenderParaView 数据处理生成Volume,以mhd文件存储,也可借用PVGeo和Pyvista生成Volume。在UE4中渲染Volume使用Raymacher插件渲染,主要涉及UE4的VolumeTexture。Process VolumePVGeo&Pyvistahttps://blog.youkuaiyun.com/mrbaolong/article/details/124363264?spm=1001.2014.3001.550原创 2022-04-25 21:14:27 · 1678 阅读 · 0 评论 -
UE4 Medical Data Volumetric Rendering
UE4 Medical Data Volumetric Rendering TBRaymarchPlugin - UE4 Medical Data Volumetric Rendering (Raymarching) - Part 1原创 2022-04-23 13:02:06 · 552 阅读 · 0 评论 -
UE4 GDAL 生成Landscape (三)
UE4 GDAL 生成Landscape (三)设置仿射变换void UGISDataComponent::SetGeoTransforms(GDALDatasetRef& DatasetRef){ GeoTransform.AddZeroed(6); FMemory::Memcpy(GeoTransform.GetData(), GDALHelpers::GetGeoTransform(DatasetRef).Get(), 6 * sizeof(double)); InvGeoT原创 2022-03-26 18:38:51 · 1084 阅读 · 3 评论