
设计模式
MARS用了8年
没什么好说的 学习 谦虚 努力 哎呦 不错哦
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设计模式的基础篇相关知识,简单易懂。
一、 设计模式概述(一)1) 概要关于金庸小说中到底是招式重要还是内功重要的争论从未停止,我们在这里并不分析张无忌的九阳神功和令狐冲的独孤九剑到底哪个更厉害,但我想每个武林人士梦寐以求的应该是既有淋漓的招式又有深厚的内功。看到这里大家可能会产生疑问了?搞什么,讨论什么招式与内功,我只是个软件开发人员。别急,正因为你是软件开发人员我才跟你谈这个,因为我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Jav...转载 2017-03-08 23:23:47 · 1334 阅读 · 0 评论 -
设计模式之六个创建型模式的相关知识,简单易懂。
一、 简单工厂模式-Simple Factory Pattern1) 工厂三兄弟之简单工厂模式(一)工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——...转载 2017-03-08 23:48:56 · 1487 阅读 · 0 评论 -
设计模式之七个结构型模式的相关知识,简单易懂。
七、 适配器模式-Adapter Pattern1) 不兼容结构的协调——适配器模式(一)我的笔记本电脑的工作电压是20V,而我国的家庭用电是220V,如何让20V的笔记本电脑能够在220V的电压下工作?答案是引入一个电源适配器(AC Adapter),俗称充电器或变压器,有了这个电源适配器,生活用电和笔记本电脑即可兼容,如图9-1所示: 图9-1 电源适配器示意图在软件开发中,有时也存...转载 2017-03-09 10:10:47 · 4477 阅读 · 0 评论 -
设计模式之十一个行为型模式的相关知识,简单易懂。
一、 职责链模式-Chain of Responsibility Pattern1) 请求的链式处理——职责链模式(一)“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打...转载 2017-03-09 10:54:42 · 4242 阅读 · 2 评论