Unity 中Application.PersistentDataPath 并不是/data/data/包名/files 这个目录, 而是SD 卡写的Android/data/包名/files 目录
2, 解压zip 最好用sharpcompress 别用什么ISharpZipLib 那个东东.
3, File.WriteAllBytes() 只写了7兆的文件, 然后出错了, 但是不报错, 也捕捉不到异常, 堪称神奇.
4, Java 中FileInputStream.Read(byte[]) 结束的标记是返回的长度是-1, 不是0, 请记住了.
5, 如果 如果读写sd 卡权限的话, 应用不会挂, 只会写不了而已
6, AssetManager.List("相对路径") 可以列出 相对assets 路径 的相对路径下的所有文件.