小记

本文分享了Unity中Application.PersistentDataPath的实际路径、推荐使用的压缩库SharpCompress、File.WriteAllBytes()的使用注意事项、Java中FileInputStream.Read(byte[])的结束标记、读写SD卡权限的影响及AssetManager.List()的用法。

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Unity 中Application.PersistentDataPath 并不是/data/data/包名/files 这个目录, 而是SD 卡写的Android/data/包名/files 目录

2,  解压zip 最好用sharpcompress 别用什么ISharpZipLib 那个东东.

3, File.WriteAllBytes()  只写了7兆的文件,  然后出错了, 但是不报错, 也捕捉不到异常,   堪称神奇.

4, Java 中FileInputStream.Read(byte[])  结束的标记是返回的长度是-1, 不是0, 请记住了.

5, 如果 如果读写sd 卡权限的话, 应用不会挂, 只会写不了而已

6, AssetManager.List("相对路径") 可以列出 相对assets 路径  的相对路径下的所有文件.

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