Sprite.Create

本文介绍了如何正确使用Sprite.Create方法创建精灵。重点讲解了构造参数Rect的设置技巧,建议其值应与Texture2D的实际尺寸一致以避免出现空值等问题。同时,通过实例演示了如何在读取较小尺寸图片时仍使用较大尺寸的Texture2D。

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Sprite.Create(Texture2D, Rect, Pivot)

这个Rect 最好就是0,0, Texture2D.width, Texture2D.height.   可以小于图片的真实大小, 但是不要大于图片的真实大小, 不然的话可能会返回null. 亲测


可以这样Texture2D texture = new Texture2D(1000,1000);  但是实际上读取一张300,300 的照片, 这个也并不是不可以的, 也是可以的. 然后Sprite.Create的时候, 再只截取300,300 这样是OK 的.


不过最好还是一致吧,免得出问题.

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