Unity 资源管理之StreamingAssets

本文介绍了Unity中的StreamingAssets文件夹及其在项目中的用途,展示了如何使用WWW和UnityWebRequest类从该文件夹加载数据、文本文件和处理错误。

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StreamingAssets也是Unity中特殊的文件夹,用于存放运行时可以直接访问的资源。StreamingAssets一般存放数据或配置文件、图片、视频资源等。

StreamingAssets的文件路径可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。

加载或访问使用WWW类或UnityWebRequest类。如:

WWW类:

    // 在StreamingAssets文件夹中的资源路径
    string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");
    IEnumerator LoadTextureFromFile3(string filePath)
    {        
        WWW www = new WWW(filePath);

        yield return www;

        if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            var data  = www.text;            
        }
        else
        {
            Debug.LogError("下载失败:" + www.error);
        }
    }

UnityWebRequest类:

// 在StreamingAssets文件夹中的资源路径
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.txt");

UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();

if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
    string data = www.downloadHandler.text;
    // 处理数据
}
else
{
    Debug.LogError("加载失败: " + www.error);
}

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