glPrimitiveRestartIndex 例如,你在绘制多个四边形,要多次调用glDrawElements(GL_QUADS)函数,每个函数里面包含相同的图元类型参数GL_QUADS,如果使用重启图元就相当于你只用写一次glDrawElements(GL_QUAD)函数,同时只要建立一个存储所有顶点索引的数组,这个数组里还存有若干RestartIndex值,然后函数依据glPrimitiveRestartIndex(RestartIndex)函数中的RestartIndex值,提取数组中部分顶点进行四边形绘制,每遇到RestartIndex值就绘制一次,直到所有顶点结束绘制。 图元重启的好处是不用来回调用函数 glDrawArraysInstanced glDrawArraysInstanced()的运行和glMultiDrawArrays()类似,只不过对于glDrawArrays()的每次调用,开始索引和顶点计数是相同的(分别由first和count指定)。 void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count GLsizei primcount); primcount次有效地调用glDrawArrays(),在每次调用前设置GLSL顶点着色器值gl_InstanceID。mode指定了图元类型。first和count指定了传递给glDrawArrays()的数组元素的范围。 glDrawArraysInstanced()和如下的连续调用具有相同的效果(只不过我们的应用程序不必手动更新gl_InstanceID): for (i = 0; i <primcount; i++) { gl_InstanceID = i; glDrawArrays(mode, first, count); } gl_InstanceID = 0;
glPrimitiveRestartIndex、glDrawArraysInstanced
最新推荐文章于 2024-09-14 13:42:52 发布