基于像素的系统中,将屏幕图像存储为一张位图,即包含所有像素颜色的表;基于矢量的图形系统将图像存储为一个命令列表,即抬笔、落笔和移动命令的一张列表,该命令列表即为显示列表;
逻辑上矢量为基础的图形系统,显示在基于像素的硬件上,缺点是,基于像素的硬件不可以直接绘制任意线,需用像素近似表示线;优点是,更复杂的图,如填充区域都可以绘制;
基于像素的系统中,将屏幕图像存储为一张位图,即包含所有像素颜色的表;基于矢量的图形系统将图像存储为一个命令列表,即抬笔、落笔和移动命令的一张列表,该命令列表即为显示列表;
逻辑上矢量为基础的图形系统,显示在基于像素的硬件上,缺点是,基于像素的硬件不可以直接绘制任意线,需用像素近似表示线;优点是,更复杂的图,如填充区域都可以绘制;