<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mr_Muyi的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mr_Muyi]]></copyright><item><title><![CDATA[xxx is not translated in yyy, zzz 的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846766</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 15:02:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[xxx is not translated in yyy, zzz 的解决方法


博客分类： Android
 
在Android SDK Tool r19之后， Export的时候遇到xxx is not translated in yyy, zzz的问题。
例如说"auto_exit" is not translated in zh, zh_CN.
这是因为Android SD]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 硬件加速后webview闪烁问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846752</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846752</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 15:00:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[android 硬件加速后webview闪烁问题
分类： android技术库 2012-04-18 17:17 5320人阅读 评论(3) 收藏 举报
androidflashnull
android webview 在3.0+后显示flash要启用硬件加速，开启硬件加速是在manifest中加入： android:hardwareAccelerated="true"


但是开启硬]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[获取apk中证书MD5值的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846739</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:59:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[获取apk证书MD5值的方法（JDK的keytool命令）
APK承袭JAVA，证书RSA文件生成方式与JAVA同源，获取APK证书MD5思路：


得到APK的RSA证书文件
使用Java工具的keyytool命令获取
使用该工具准备条件（2选1即可）：


安装JDK（Java Development Kit）环境即可
为确保运行，可添加到环境变量或者在cmd窗口中中cd到]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如果测试自己的编译器打是大端还是小端]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846712</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846712</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:57:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面这段代码可以用来测试一下你的编译器是大端模式还是小端模式：

short int x;
char x0,x1;
x=0x1122;
x0=((char*)&x)[0]; //低地址单元
x1=((char*)&x)[1]; //高地址单元
若x0=0x11,则是大端; 若x0=0x22,则是小端......
上面的程序还可以看出，数据寻址时，用的是低位字节的地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dx 2.2.x版本切换后台回来会显示黑框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846674</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:54:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2.2.3  安卓下切换到后台，使用texture->initWithImage(xxx)；设置纹理，后台回来后图片变黑；
第1个方案   不要使用这个版本了，当然很多以前项目 就参考下面的方案；
第2个方案   不要使用initWithImage，直接用图片创建texture；这样自动会加载到纹理里面，就不会出现这个问题了；
第3个方案  必须使用initWithImage 来初]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dx 算两个点之间的角度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846657</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:52:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vec2 startPos = Vec2(winSize.width / 2, winSize.height *0.8);
    Vec2 endPos = getLordIconPos();
    endPos.x += lordIcon->getContentSize().width / 2;
    endPos.y += lordIcon->getContentSize().he]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2dx 改变动画速率]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846640</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:51:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://novacreo.com/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BB%84/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/


动画是游戏的必然要素之一，在整个游戏过程中，又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子，布塔的时候希望能够将游戏减速，布好塔后，则希望能将游戏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode 7免证书真机调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846624</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[谢谢@Jimmy4iOS  同学提供的解决方案
Xcode 7免证书真机调试
在Xcode 7中，苹果改变了自己在许可权限上的策略，此前Xcode只开放给注册开发者下载，但Xcode 7改变了这种惯有的做法，无需注册开发者账号，仅使用普通的Apple ID就能下载和上手体验。此前开发者需每年支付99美元的费用成为注册开发者才能在iPhone和iPad真机上运行代码，苹果新的开发者计划则放宽要求]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Xcode7 真机调试出现 "The account 'Apple ID' has no team with ID 'team ID'的解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mr_Muyi/article/details/50846587</guid><author>mr_Muyi</author><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:47:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[谢谢@Jimmy4iOS 同学提供的解决方法。

Xcode7 真机测试出现 "The account 'Apple ID' has no team with ID 'team ID'的解决方案



之前一段时间，周围挺多人出现了Xcode真机测试出现


"The account 'Apple ID' has no team with ID 'team ID'


导致]]></description><category></category></item></channel></rss>