面向对象--------方法重写(二十一)

本文介绍了方法重写,即子父类出现相同方法,返回值类型可为子父类。阐述其应用,当子类需父类功能又有特有内容时可重写。还说明了方法重写的注意事项,如父类私有方法不能重写等。此外,给出学生老师、猫狗等继承案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.方法重写概述及其应用

* A:什么是方法重写
    * 重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类)
* B:方法重写的应用:
    * 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

手机类:

    ios7系统 siri speak English
    ios8系统 siri 说中文

class Demo7_Phone {
	public static void main(String[] args) {
		Ios8 i = new Ios8();
		i.siri();
		i.call();
	}
}

/*

	ios7系统 siri speak English
	ios8系统 siri 说中文
*/

class Ios7 {
	public void call() {
		System.out.println("打电话");
	}

	public void siri() {
		System.out.println("speak English");
	}
}

class Ios8 extends Ios7 {
	public void siri() {
		
		System.out.println("说中文");
		super.siri();
	}
}

2.方法重写的注意事项
    * a:父类中私有方法不能被重写
        * 因为父类私有方法子类根本就无法继承
    * b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
        * 最好就一致
    * c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
        * 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,[多态](静态只能覆盖静态)  
    * 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

3.方法重写的面试题
 

Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
    * overload可以改变返回值类型,只看参数列表
    * 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
    
    * 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。

    * 子类对象调用方法的时候:
        * 先找子类本身,再找父类。

4.使用继承前的学生和老师案例

    * 属性:姓名,年龄
    * 行为:吃饭
    * 老师有特有的方法:讲课
    * 学生有特有的方法:学习

class Test3_Person {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}


class Student {
	private String name;					//姓名
	private int age;					//年龄

	public Student() {}					//空参构造

	public Student(String name,int age) {	               //有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {	        //设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {			//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public void eat() {				//吃饭
		System.out.println("学生吃饭");
	}

	public void study() {				//学习
		System.out.println("学生学习");
	}
}

class Teacher {
	private String name;				//姓名
	private int age;				//年龄

	public Teacher() {}				//空参构造

	public Teacher(String name,int age) {	        //有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {		//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {			//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public void eat() {				//吃饭
		System.out.println("老师吃饭");
	}

	public void teach() {				//学习
		System.out.println("老师讲课");
	}
}

使用继承后的学生和老师案例

* 属性:姓名,年龄
    * 行为:吃饭
    * 老师有特有的方法:讲课
    * 学生有特有的方法:学习

class Test4_Person {
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		s1.setName("张三");
		s1.setAge(23);
		System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
		s1.eat();
		s1.study();

		System.out.println("------------------");
		Student s2 = new Student("李四",24);
		System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
		s2.eat();
		s2.study();
	}
}
/*
* 使用继承后的学生和老师案例
*/

class Person {
	private String name;					//姓名
	private int age;					//年龄

	public Person() {}					//空参构造

	public Person(String name,int age) {	               //有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {		        //设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {				//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {			        //设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {					//获取年龄
		return age;
	}

	public void eat() {					//吃饭
		System.out.println(name  + "吃饭");
	}
}

class Student extends Person {
	public Student() {}					//空参构造

	public Student(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void study() {
		System.out.println(this.getName() + "学习");
	}
}

class Teacher extends Person {
	public Teacher() {}					//空参构造

	public Teacher(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void teach() {
		System.out.println(this.getName() + "讲课");
	}
}

5.猫狗案例继承版
    * 属性:毛的颜色,腿的个数
    * 行为:吃饭
    * 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
    * 狗特有行为:看家lookHome

class Test5_Animal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c1 = new Cat("花",4);
		System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg());
		c1.eat();
		c1.catchMouse();

		Dog d1 = new Dog("黑",2);
		System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg());
		d1.eat();
		d1.lookHome();
	}
}
/*
* A:猫狗案例分析
* B:案例演示
	* 猫狗案例继承版
	* 属性:毛的颜色,腿的个数
	* 行为:吃饭
	* 猫特有行为:抓老鼠catchMouse
	* 狗特有行为:看家lookHome
*/

class Animal {
	private String color;				//毛的颜色
	private int leg;				//腿的个数

	public Animal(){}

	public Animal(String color,int leg) {
		this.color = color;
		this.leg = leg;
	}

	public void setColor(String color) {	         //设置颜色
		this.color = color;
	}

	public String getColor() {			//获取颜色
		return color;
	}

	public void setLeg(int leg) {			//设置腿的个数
		this.leg = leg;
	}

	public int getLeg() {				//获取腿的个数
		return leg;
	}

	public void eat() {					//吃饭
		System.out.println("吃饭");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public Cat() {}						//空参构造

	public Cat(String color,int leg) {		       //有参构造
		super(color,leg);
	}

	public void eat() {					//吃鱼
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

	public void catchMouse() {				//抓老鼠
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public Dog() {}						//空参构造

	public Dog(String color,int leg) {		        //有参构造
		super(color,leg);
	}

	public void eat() {					//吃肉
		System.out.println("狗吃肉");
	}

	public void lookHome() {				//看家
		System.out.println("看家");
	}
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值