<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mpwYagame的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mpwYagame]]></copyright><item><title><![CDATA[农业工程学报投稿经验分享]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/145643414</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/145643414</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 23:18:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[一审的速度很符合网上的经验分享。利用国庆假期我进行了一条一个回复的修改。其中一条审稿人有让我增加实验的意思，我直接增加了他想要的两倍的实验。之前为了打游戏买的高端显卡加速了我的实验进度。网上的经验分享一般二审只需要一个月，我的是两个半月。格式问题和出刊材料，我很幸运遇到了一位很有耐心的编辑，一切进展都很顺利。因为比起技术，我现在很缺表达，两者兼得才是我的目标。优先发表：2025年1月16日。投稿日期：2024年9月4日。二审：2024年12月19日。一审：2024年9月29日。三审：2025年1月8日。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GameDesign历程回顾]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/124020285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/124020285</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Thu, 07 Apr 2022 23:38:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[Content0.C语言I/O1.Easy X图形库2.Unity功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
0.C语言I/O
梦开始的地方是C语言.
必修C语言的那段时间我实在是做够了诸如水仙花之类的编程练习题,
1.Eas]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity移动,动画,音乐和常用函数...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/121153422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/121153422</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 01:33:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本笔录是以C#脚本为中心展开

Unity

前言:unity多使用C#语言来做控制游戏元素的脚本,本笔录使用vs2019编译C#脚本
移动
控制组件
改写UI中的text
常用函数

Move

使用transform.position,不断改变位置以形成移动.

using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
    //movement speed in units per second
    private float movement]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win11不满足TPM2.0解决方法及Win11下载地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/121109155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/121109155</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Tue, 02 Nov 2021 21:31:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Win10 → Win11
微软已经开始逐渐加大win11的推送力度了,但还是有一些用户没有接收到升级推送,这是因为你PC暂时不满足微软给出的升级win11的全部条件.其中大多数用户不是因为电脑配置不满足最低要求,而是PC没有开启TPM2.0.(注:以下是以HP电脑为例)

开启TPM2.0方法
首先，在惠普电脑开机或重启时不停按键盘左上角“ESC”键，成功的标志是电脑开机被打断,并弹出一个选择界面.
在弹出的界面中按下F10键选择进入bios设置界面.
进入到bios设置界面后，(按左移键)切换到“安全”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[蒲丰投针问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/115520829</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/115520829</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 15:01:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[布丰实验
			法国数学家布丰（1707-1788）最早设计了投针试验。

这一方法的步骤是：
1） 取一张白纸，在上面画上许多条间距为a的平行线。
2） 取一根长度为l（l≤a） 的针，随机地向画有平行直线的纸上掷n次，观察针与直线相交的次数，记为m。
3）计算针与直线相交的概率．
18世纪，法国数学家布丰提出的“投针问题”，记载于布丰1777年出版的著作中：“在平面上画有一组间距为a的平行线，将一根长度为l（l≤a）的针任意掷在这个平面上，求此针与平行线中任一条相交的概率。”
布丰本人证明了，这个概率是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021,你还会继续坚持flash吗...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/112688705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/112688705</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Fri, 15 Jan 2021 22:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[寒假的第二天,闲着没事想玩一玩小游戏,结果↓

嗯,flashplayer被微软删了,点开之后就是这样????(注意,版本与文件大小都已经是零了)
就是说,2021年及其之后的浏览器(大多数)都不再内置flash播放器,这就意味着以后像43999小游戏之类的平台将犹如得了半身不遂一样,运行不起来了????

But,我搜到了如下消息:

微软放弃flash,并不代表中国将没有flash,(毕竟这么多年,flash早已在世界各地播下了种子,想用自己种即可)重橙就种下了这颗种子.
大家如果有需要可以去Flash]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P=NP?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111995938</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111995938</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Wed, 30 Dec 2020 23:35:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[考前复习_Java
1.求1!+1/(2!)+…1/(20!);
	int sum=0,item=1;
	int i=1;n=20;
	while(i&lt;=n)
	{
		sum=sum+item;
		i++;
		item=item*(1/i);
	}

最快的方法每次计算阶乘的倒数是都利用了上次计算的结果,唯一缺点是item多算一次.
2.static 修饰的 类变量
如果类中有类变量,当使用new运算符创建多个不同的对象时,分配给这些对象的这个类变量占有同一处内存,改变其中一个对象的这个类变量,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[个体与集体的概率视角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111501727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111501727</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Mon, 21 Dec 2020 22:41:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[某班一共有61名学生,一般情况下,假如本班小明生日是1月01日,他碰到的每位同学1/365和他同一天生日,本班没有和小明同一天生日的概率为:(364/365)的60次方即84.8%.所以,每当你进入一个新班级时,想着班里有和我同一天生日的同学应该不存在吧.
那么这个班级里每个同学生日都不一样的概率是多少呢?
(每人生日都不同的情况)/(所有情况):(在365里选61个不同的数字的所有组合)/(在365里选61个数字(可重复选)的所有组合)-&gt;(365乘到304)/(61个365相乘)-&gt;0.00]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速排序(递归)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111198169</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/111198169</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Tue, 15 Dec 2020 12:14:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[快速排序(递归方式)
//因为最近时间问题,该博客待完善
快速排序,时间复杂度:理想的情况是，每次划分所选择的中间数恰好将当前序列几乎等分，经过log2n趟划分(一次划分算法从两头交替搜索，直到low和hight重合，因此一次划分算法的时间复杂度是O(n)；)，整个算法的时间复杂度为O(nlog2n)。最坏情况:O(n2)。
快速排序很好理解,不过源码写起来如果不参考书籍的话可能需要耗费一定时间去思考.下面就是我写的用递归写的快速排序,仅供参考.
#include &lt;iostream&gt;
#inc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用c语言写简单的回合制游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/110428163</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/110428163</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Tue, 01 Dec 2020 12:47:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[用c语言写简单的回合制游戏
#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;stdlib.h&gt;
#include &lt;time.h&gt;
#include &lt;string.h&gt;
void writeFile(char* fileStr); 
int founction (int t);
void boss (int *p);
int back; 
//void treasure(int b,int treasure); 
//int zhp=0; 

in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言输出杨辉三角]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/109755732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mpwYagame/article/details/109755732</guid><author>mpwYagame</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2020 22:08:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言输出杨辉三角
杨辉三角，是二项式系数在三角形中的一种几何排列，中国南宋数学家杨辉1261年所著的《详解九章算法》一书中出现。
概述
前提：每行端点与结尾的数为1.
1.每个数等于它上方两数之和。
2.每行数字左右对称，由1开始逐渐变大。
3.第n行的数字有n项。
4.前n行共[(1+n)n]/2 个数。
5.第n行的m个数可表示为 C(n-1，m-1)，即为从n-1个不同元素中取m-1个元素的组合数。
6.第n行的第m个数和第n-m+1个数相等 ，为组合数性质之一。
实现方法
每个数字等于上一行的左右]]></description><category></category></item></channel></rss>