猜鸡蛋

一筐鸡蛋,

每次拿1个,刚好拿完;

每次拿2个,还剩1个;

每次拿3个,刚好拿完;

每次拿4个,还剩1个;

每次拿5个,还剩4个;

每次拿6个,还剩3个;

每次拿7个,刚好拿完;

每次拿8个,还剩1个;

每次拿9个,刚好拿完;

问:框里有多少个鸡蛋?

暴力求解,代码如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
	for (int x=0;x<10000;x++) //老师指导,此处写为死循环 for(int x=0;;x++)
	{
		if (x%1==0 && x%2==1 && x%3==0 && x%4==1 && x%5==4 && x%6==3 && x%7==0 && x%8==1 && x%9==0)
		{
			printf("%d\n",x);
			break;
		}
	}
	
	return 0;
}


### 安卓平台上的鸡蛋游戏核心代码实现 #### 游戏逻辑概述 《鸡蛋》作为一款简单的Android游戏,其核心在于理解并实现基本的游戏循环和交互机制。该游戏通常会涉及到用户输入处理、随机数生成以及比较操作来判断用户的测是否正确。 #### 主要组件说明 为了创建这个游戏,需要定义几个关键部分: - **MainActivity.java 或 MainActivity.kt**: 这是应用程序的主要入口点,负责初始化界面和其他资源。 - **GameLogic 类**: 负责管理游戏状态,比如目标数值的设定、玩家尝试次数跟踪等。 - **XML 布局文件 (activity_main.xml)**: 描述了用户界面上各个控件的位置和属性设置。 以下是这些组件的具体实现方式: #### GameLogic 类的设计 ```java public class GameLogic { private int targetNumber; private int attempts; public GameLogic() { reset(); } // 初始化或重置游戏参数 public void reset() { this.targetNumber = new Random().nextInt(100); // 随机选取一个0到99之间的整数 this.attempts = 0; } // 处理一次测请求,并返回结果字符串表示形式 public String guess(int number) { ++attempts; if (number == targetNumber) { return "恭喜你赢了! 总共用了 " + attempts + " 次机会."; } else if (number < targetNumber) { return "太低了,再试一试!"; } else { return "太高了,再试一试!"; } } } ``` #### 用户界面与事件绑定 在`activity_main.xml`中配置好EditText用于接收用户输入,Button触发提交动作,TextView显示反馈信息之后,在`MainActivity`里完成相应的逻辑连接: ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final EditText inputField = findViewById(R.id.input_field); Button submitBtn = findViewById(R.id.submit_button); TextView feedbackText = findViewById(R.id.feedback_text); final GameLogic game = new GameLogic(); submitBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { int userGuess = Integer.parseInt(inputField.getText().toString()); String resultMessage = game.guess(userGuess); feedbackText.setText(resultMessage); // 如果胜利则提供重新开始选项 if (resultMessage.contains("赢")) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle("再次挑战?") .setPositiveButton("好的", null) .show(); // 对话框关闭后的回调函数内调用reset方法重启游戏 ((AlertDialog)builder.create()).getButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE).setOnClickListener( new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0){ game.reset(); feedbackText.setText(""); inputField.setText(""); } }); } } catch (NumberFormatException e) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "请输入有效的数字!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } ``` 上述代码展示了如何在一个典型的Android项目结构下构建这样一个小游戏[^1]。它不仅包含了必要的业务逻辑编码,还考虑到了用户体验方面的小细节,如异常情况下的提示信息展示。
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