<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mplus的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mplus]]></copyright><item><title><![CDATA[WindowsAPI使用详解——GetVersion|GetVersionEx 获取操作系统版本和名称]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7472808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7472808</guid><author>mplus</author><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 11:33:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[WindowsAPI使用详解——GetVersion|GetVersionEx 获取操作系统版本和名称 -
 [VC++编程]



【ZZ】http://flyxxtt.blogbus.com/logs/42705986.html



Windows API 中有两个函数可以得到系统版本信息：GetVersion和GetVersionEx。

      GetVersi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2008 安装失败（“Web 创作组件”无法安装）的解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7444097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7444097</guid><author>mplus</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 10:12:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[都是office 2007惹的祸
点开如下连接
http://blogs.itecn.net/blogs/wbpluto/archive/2008/02/17/visual-studio-2008-web.aspx]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[More on Visual Studio and .NET version numbering]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7398495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7398495</guid><author>mplus</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2012 13:14:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://msmvps.com/blogs/carlosq/archive/2008/11/27/more-on-visual-studio-and-net-version-numbering.aspx







More on Visual Studio and .NET version numbering


Numbering is quite easy fo]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用SHBrowseForFolder函数打开文件目录对话框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7237219</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7237219</guid><author>mplus</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:26:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用SHBrowseForFolder函数打开文件目录对话框



自从第一份工作辞职后，差不多三年多没有再搞MFC了，对于微软的Windows桌面开发真的淡忘了，这次接到一个任务，需要开发个小工具，虽然任务很小，但是在一个如何打开文件目录对话框的小问题上卡了下，虽然通过网络找到了解决方法，但是网上七拼八凑的文章太多，看的有点费时，所以就抽时间小结一下，虽然也是简单使用，没有太多扩展，就当]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC工程中不要#include <windows.h>]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7164048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7164048</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 09:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[【转载两篇文章，不多加描述】
---------------------------------------------------------------------------------------------

【原因分析篇： http://applehxb.blogbus.com/logs/48742135.html】
【处理篇： 
http://blog.youkuaiyun.com/s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IT业成猝死重灾区【身体是革命的本钱】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7035331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7035331</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:36:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[mark]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SDL（Simple DirectMedia Layer）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034628</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034628</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 13:20:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[SDL（Simple DirectMedia Layer）是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库，使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数，让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台（Linux、Windows、Mac
 OS X等）的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

SDL使用GNU宽通用公共许可证为授权方式，意指动态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Open Sound Control]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034394</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034394</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:51:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[OSC is a content format for messaging among computers, sound synthesizers, and other multimedia devices that are optimized for modern networking technology. Bringing the benefits of modern networking]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MultiMultiTouchTouch]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7034345</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2011 11:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[“MultiMultiTouchTouch”是Tim Thompson发明的一个自定义解决方案，通过三维空间控制给演奏者提供任意数量任意形状的多触点区域。

　　通过与这些空间的互动可以让用户通过“Microsoft Kinect”作为控制器来控制和演奏虚拟合成器。

　　在这个视频中Mark Mosher采访了Tim，他讲述了一些该技术的幕后故事。在视频的结束部分Mark还亲自尝试了一下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CVS相关工具下载地址总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7029919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/7029919</guid><author>mplus</author><pubDate>Thu, 01 Dec 2011 10:34:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/13590/archive/2006/06/13/424655.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~BACK UP~~~~~~~~~~~


CVS服务器端：
CVS 下载地址：http://www.cvshome.org/ (最新版本：hp:1.12.11,Linux
 and win32:1.11.17)
cvsnt 下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无法打开预编译头文件的解决方法及预编译头原理[ZZ]]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6137523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6137523</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 14 Jan 2011 09:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />FROM: http://blog.youkuaiyun.com/zhangting1987/archive/2008/07/15/2654131.aspx<br /> <br />1。用VC.NET编辑程序，按Ctrl+F7,出现下列错误：<br />fatal error C1083: 无法打开预编译头文件：“Debug/UGFace.pch”: No such file or  directory  <br />解决方法：修改：项目->属性->C/C++ ->预编译头->不使用预编译头 即]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用CMemDC画图的两种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6131526</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6131526</guid><author>mplus</author><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />方法一： 在VS 2010中有一个类CMemDC， 在MFC下可解决绘图闪烁。<br />看看MSDN钟怎么说的：<br /> <br /> <br />CMemDC Class<br /><br /><br />A helper class for a memory device context. The memory device context 
supports offscreen drawing.<br /> <br /> <br />在库中的声明如下：<br /> <br /> <]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[逻辑坐标系 设备坐标系 客户坐标系 屏幕坐标系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6131420</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6131420</guid><author>mplus</author><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />（1）Windows坐标系统<br />Windows坐标系分为逻辑坐标系和设备坐标系两种，GDI支持这两种坐标系。一般而言，GDI的文本和图形输出函数使用逻辑坐标，而在客户区移动或按下鼠标的鼠标位置是采用设备坐标。<br /> <br /><1>逻辑坐标系（Logical Coordinate）是面向DC的坐标系，这种坐标不考虑具体的设备类型，在绘图时，Windows会根据当前设置的映射模式将逻辑坐标转换为设备坐标。<br /><2>　设备坐标（Device Coordinate）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CString string char等字符类型的相关知识和转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069691</guid><author>mplus</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 16:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[CString,int,string,char*之间的转换
string 转 CString
CString.format(”%s”, string.c_str());
char 转 CString
CString.format(”%s”, char*);
char 转 string
string s(char *);
string 转 char *
char *p = string.c_str(]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符串与数值相互转换的函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069657</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069657</guid><author>mplus</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 15:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[字符串与数值相互转换的函数atoi、atof、itoa、itow函数是windows平台下实现字符串与数值相互转换的函数【参考】atoi函数原型：int atoi( const char *string );ASCII to integer作用：将字符串转为integer类型atof函数原型：double atof( const char *string );ASCII to float作用：将字符串转为double类型_itoa函数原型：char *_itoa( int value, char *str,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[visual studio 2010 之三 独立MSDN安装完全教程（还原原来的msdn面孔）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069291</guid><author>mplus</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 11:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[微软在VS2010中将随机文档MSDN Library换成了Web版，想必有他的考虑，但就我这一普通用户看来，实在是一个退步。
 

 
网上的各种各样的解决办法很多，这里，根据我的经验，总结如下（要想安装成功。请耐心）：
 
1.  当第一次运行Manage Help Settings程序时，会指示你选择安装文件夹，以后，不会再问。如果您第一就选择了本地保存的话，选好本地储存位置，然]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[visual studio 2010 之二 修改WindowsSdkDir宏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069189</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069189</guid><author>mplus</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 10:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[problem：  the $(WindowsSdkDir) macro in VS2010 remains V7.0a
现在是当你安装了sdk7.1时，而 windowssdkdir宏依然是v7.0a，怎么办呢？ 当然将新的目录包含进去不久好了吗？
这样当然可以，但是项目往往是集体在做，大家的安装目录不一定在同一个地方，潜在的会造成一定的问题。
如下就是一个更好的解决办法（针对您安装win]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[汇编学习 跨域程序语言障碍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6069153</guid><author>mplus</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 10:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[跨域程序语言障碍(多语言混编)值得学习，收藏之！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC调用控制台窗口显示调试信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6053573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6053573</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 18:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考： http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf793ad0100mv2e.html一  创建一个Console，AllocConsole  直接使用 AllocConsole(); 马上，若是进程内第一次调用这个函数，一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意，一个进程只能创建一个console，多次调用会返回FALSE；而且，这个窗口是个独立的控制台窗口。二 显示Hello World，WriteConsole   有了console，我们还需要获取它的句柄HANDLE，然后才能在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs2010如何检测内存泄漏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6052457</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mplus/article/details/6052457</guid><author>mplus</author><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 11:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[引用 ：http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1558
 


摘要
本文分析了Windows环境使用MFC调试内存泄露的技术，介绍了在Windows环境下用VC++查找，定位和消除内存泄露的方法技巧。

关键词：VC++；CRT 调试堆函数；试探法。

编译环境
VC++6.0
技术原理
检测内存泄漏的主要工具是调试器和]]></description><category></category></item></channel></rss>