Android集成微信分享功能应用签名生成方法及分享不生效的问题

通过友盟sdk集成微博、微信、qq等分享功能时,微博和qq很顺利,但在做微信集成时一直不成功。主要问题还是之前在微信开放平台申请创建移动应用时,对应用签名没有填写对,走了很多弯路现总结出来,加深记忆避免后继弯路。在这里微信开放平台的注册、移动应用的创建就不做说明了,需要注意的是提交申请后腾讯需要一周左右的时间进行审核,所以有着急上线的同学做好时间管理。
在说具体的签名生成之前,我们先看看为啥需要签名。
一、签名的理解
签名是Android系统要求的,签名对于每个应用相当于应用的标识,用签名来和开发者(或者发布应用的企业)建立联系。比如我们在生成签名时需要填写创建者、企业、所在的城市、国家等信息。一个App开发完成后如果没有签名,是不能在Android系统中发布运行的。在开发过程中如果我们不生成自己的签名Android studio会自动创建它,生成签名的秘钥默认在我们系统中的/Documents and Settings/用户名/.android/debug.keystore中。
二、生成签名的apk应用
1、创建.keystore文件
a、通过keytool生成,keytool是jdk自带的工具通过命令行进行创建

其中alias 是别名,validity是有效期,debugmy为文件名称
b、通过Android studio界面在创建签名apk时生成


2、生成签名的apk
可以通过Android studio 提供的界面功能生成,也可以通过keytool、jarsigner、zipalign(签名后apk的优化,不是必须)
通过Android studio的入口如下,过程不复杂,这里就不做赘述了。

三、在开发过程中使用自定义的keystore文件
build.gradle文件中添加如下代码,其中storeFile 为keystore的文件位置,本例子是直接放在app目录下的,可以根据情况指定具体目录。其它三个参数都是在生成keystore时输入的信息。
signingConfigs {
debug {
storeFile file('debugmy.keystore')
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
四、在手机或者模拟器中查看应用签名
在查看之前需要生成签名的apk并安装应用后,通过查看签名工具获得应用签名。签名工具可以去微信或者微博开放平台下载,需要输入包名,包名要和AndroidManifest.xml文件中的package相同。,界面如下

五、在微信开放平台上填写或者修改生成的签名

六、问题总结
博主是按照上述步骤一步步生成keystore文件、配置build.gradle文件、下载应用签名查看工具并在开放平台配置应用签名,但是最后调试阶段一直不成功,在反复确认appid、secret、应用签名都无误的情况也是不成功。后来在网上查了很多资料,也没有发现问题。最后怀疑是不是腾讯新的签名生效有时效?带着疑问去睡觉了,一觉醒来后打开手机通过微信分享居然成功。时效问题?也许吧,反正是成功了。
<think>好的,我现在要处理用户关于微信SDK集成问题。首先,用户提到了几个引用内容,我需要仔细阅读这些引用,提取关键信息来构建回答。 用户提供的引用内容主要涉及Android和iOS平台下使用SDK集成微信登录、分享、支付等功能。例如,引用[1]和[2]提到Android接入微信授权登录的关键代码和步骤,需要初始化SDK,处理回调等。引用[3]指出微信支付需要单独下载带支付功能的SDK。引用[4]提到iOS的Universal Link配置。引用[5]是关于微信小游戏集成打点。 接下来,我需要整理这些信息,分步骤说明集成流程。首先,要区分Android和iOS的不同配置,比如Android需要配置签名和包名,iOS需要配置Universal Link。然后,要说明如何初始化SDK,添加微信平台配置。接着,授权登录的具体步骤,包括调用方法和处理授权结果。分享和支付模块需要分别处理,特别是支付需要额外集成微信的SDK。最后,微信小游戏的打点也需要单独说明。 还需要注意用户可能遇到的问题,比如版本兼容性、回调处理、签名错误等,并给出相应的解决建议。同时,需要确保回答结构清晰,步骤明确,符合用户要求的格式,比如使用中文、正确使用LaTeX公式(如果有的话),以及生成相关问题。 现在需要检查是否有遗漏的步骤,比如文档的查看和最新版本的注意事项。同时,要确保引用的正确标注,每个引用的内容对应到相应的步骤中,例如初始化SDK引用[2],支付模块引用[3],Universal Link引用[4]等。最后,生成的相关问题要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如性能优化、错误处理、版本差异等。</think>### 微信SDK集成指南 #### 一、集成前准备 1. **注册微信开放平台账号** 需在[微信开放平台](https://open.weixin.qq.com/)申请应用,获取`APPID`和`APPSECRET`,并缴纳300元认证费用[^2]。 2. **下载SDK** 根据项目需求选择版本(如Android 6.1.1或最新版),官网提供详细文档[^2]。 #### 二、Android平台集成 1. **配置基础参数** - 在`AndroidManifest.xml`中声明微信权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` - 在后台配置微信的`APPID`和签名信息。 2. **初始化SDK** ```java // 在Application中初始化 UMConfigure.init(this, "AppKey", "渠道名称", UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE, "微信AppID"); PlatformConfig.setWeixin("微信AppID", "微信AppSecret"); ``` 3. **授权登录实现** ```java // 调用微信登录 UMShareAPI.get(this).getPlatformInfo(activity, SHARE_MEDIA.WEIXIN, new UMAuthListener() { @Override public void onComplete(SHARE_MEDIA platform, Map<String, String> data) { // 获取用户信息如openid、access_token } }); ``` #### 三、iOS平台集成 1. **配置Universal Link** 因微信要求,iOS 13+需配置Universal Link用于分享和支付功能[^4]。需在Xcode中关联域名并上传`apple-app-site-association`文件。 2. **集成微信支付SDK** 的UShare组件不包含支付模块,需单独从微信开放平台下载带支付功能的SDK并集成[^3]。 #### 四、微信功能调用 1. **分享功能** ```java // 设置分享内容 new ShareAction(activity).withMedia(web).setPlatform(SHARE_MEDIA.WEIXIN).share(); ``` 2. **支付功能** 调用微信官方API实现支付流程(需独立集成支付SDK)。 #### 五、微信小游戏集成(Unity/JS) 1. **安装SDK** ```bash npm install umtrack-wx-game@latest --save ``` 2. **打点示例** ```javascript umtrack.init('AppKey'); umtrack.trackEvent('关卡完成'); ``` #### 六、常见问题 - **签名错误**:检查Android包名、签名是否与微信后台一致。 - **回调失败**:确保Android的`onActivityResult`正确处理回调[^2]。 - **iOS权限问题**:检查Universal Link配置是否生效。 --- ###
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