Android zxingLibrary黑屏解决办法

本文介绍了一种快速集成二维码扫描库的方法,针对只需扫码功能的需求,提供了精简方案。文章分享了集成过程中遇到的黑屏问题及解决方案,包括添加camera权限和其他必要权限,如VIBRATE、WAKE_LOCK、READ_EXTERNAL_STORAGE、INTERNET等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近项目里要用到扫描二维码,百度了一下都是利用zxing实现的,但是这个开源库内容很多,实现的功能很多。对我来说,只需要集成扫码功能,反而有点不方便。有人已经考虑到这种情况,专门用于实现快速集成二维码扫描库。地址如下:

几行代码快速集成二维码扫描库

遇到的问题和解决办法:

我按照文章中的方法,发现跳转到扫码界面就会黑屏。 
解决办法是添加camera的权限

Cameara的权限给他了 结果返回的数据data为null。。emmmm 还需要其他的权限

 <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 

<think>好的,我需要帮助用户解决Unity在Android模拟器上出现黑屏的问题。首先,我得仔细分析用户提供的引用内容,看看里面有哪些相关的解决方案或可能的原因。 根据引用[1],用户提到在安卓8.0上运行Unity打包的APK时出现黑屏,排除了SDK版本问题后,发现可能是权限问题导致。这说明需要检查AndroidManifest.xml中的权限设置,尤其是像摄像头或存储权限这样的运行时权限。安卓6.0以后需要动态申请权限,可能Unity没有正确处理,导致黑屏。 引用[2]讨论了Unity中AR应用开发时模拟器的问题,指出真正的模拟器是Android虚拟机,而Unity内部的测试可能不完全准确。这可能意味着用户使用的模拟器配置不正确,或者需要特定的设置来支持Unity应用,比如GPU渲染模式或API级别。 引用[3]提到黑屏时可能在加载资源,如果Resources文件夹太大,可能会延长黑屏时间。这可能提示用户需要优化资源加载方式,比如使用Addressables或AssetBundle来减少初始加载时间。 引用[4]详细描述了Unity升级后处理AndroidManifest.xml的问题,通过合并XML解决。这说明AndroidManifest.xml的配置错误可能导致黑屏,尤其是当Unity导出的配置与现有工程冲突时。用户需要确保AndroidManifest.xml正确合并,特别是权限和启动Activity的配置。 引用[5]来自外部链接,提到AR Foundation应用出现黑屏的可能错误,比如缺少相机权限或配置错误。这也支持权限和配置的问题,可能需要检查AR相关的设置。 综合这些信息,解决方案应该包括以下几个方面: 1. **权限配置**:确保AndroidManifest.xml包含必要权限,特别是运行时权限的动态申请。 2. **模拟器设置**:调整模拟器的GPU渲染模式为硬件加速,确保使用合适的API级别(比如26以上)。 3. **资源优化**:减少Resources文件夹的大小,采用异步加载或分块加载资源。 4. **AndroidManifest处理**:正确合并Unity导出的配置,避免冲突,可能需要使用脚本或工具进行合并。 5. **Unity版本和SDK兼容性**:检查Unity版本与Android SDK的兼容性,升级或降级到稳定版本。 6. **日志分析**:通过Logcat查看具体错误信息,定位问题根源。 然后,生成相关问题,帮助用户深入解决可能的相关问题,比如性能分析、优化方法、应用场景等。</think>### Unity Android模拟器黑屏问题解决方案 #### 1. **权限配置与动态申请** - **检查AndroidManifest.xml**:确保已声明必要权限(如摄像头、存储权限)。若应用涉及AR功能,需添加`<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />`[^1][^5]。 - **动态权限申请**:针对安卓6.0及以上系统,需在代码中动态申请权限。例如: ```csharp if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera)) { Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera); } ``` - **权限回调处理**:在权限授权后重新加载场景或初始化关键组件[^1]。 #### 2. **调整模拟器配置** - **GPU渲染模式**:在Android模拟器设置中,将**Graphics**选项改为**Hardware - GLES 3.0**,避免软件渲染导致的兼容性问题[^2][^4]。 - **API级别匹配**:确保模拟器的Android版本与Unity工程设置的`Target API Level`一致(推荐≥26)[^1]。 #### 3. **优化资源加载** - **减少Resources文件夹内容**:避免在`Resources`中存放过多资源,改用`Addressables`或`AssetBundle`实现按需加载[^3]。 - **异步加载场景**:使用`SceneManager.LoadSceneAsync`并添加加载界面,减少黑屏时间。 #### 4. **处理AndroidManifest.xml冲突** - **合并XML配置**:若导出工程后需与现有Android项目整合,使用脚本工具(如C#的`System.IO`)自动合并`AndroidManifest.xml`,避免手动修改导致遗漏。 - **校验关键字段**:检查`<activity>`标签中的`android:name`和`android:configChanges`是否包含Unity默认值(如`unityplayer.UnityPlayerActivity`)。 #### 5. **兼容性检查与日志分析** - **Unity版本升级/降级**:若使用较新版本Unity(如2017.4.30),需确认其与当前Android SDK的兼容性,必要时回退至长期支持版(LTS)。 - **通过Logcat定位问题**: - 在Unity中启用`Development Build`并勾选`Script Debugging`。 - 使用Android Studio的Logcat工具过滤`Unity`标签,查看崩溃或权限错误日志。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

安果移不动

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值