ThreadLocal的简单使用及实现的原理

本文深入解析了ThreadLocal的工作原理,展示了如何通过ThreadLocal解决多线程环境下的变量访问冲突问题,包括其基本使用、实例演示及核心方法set()和get()的运作流程。

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ThreadLocal简介

ThreadLocal的实例代表了一个线程局部的变量,每条线程都只能看到自己的值,并不会意识到其它的线程中也存在该变量。

它采用采用空间来换取时间的方式,解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

ThreadLocal的简单使用

下面的例子中,创建了两个线程,然后线程对各自的局部变量进行递增的操作。每个线程中的局部变量的初始值都是100。

ThreadLocal中的值

定义对ThreadLocal的操作,也就是在原来的基础上进行加10的操作,然后打印出结果。

对ThreadLocal的操作

创建两个线程并启动,主线程等待这两个线程执行完成。最值得注意的就是主线程中输出的bank.get(),输出的初始值100。

创建线程并等待线程执行完成

ThreadLocal的实现原理

每个Thread的对象都有一个ThreadLocalMap,当创建一个ThreadLocal的时候,就会将该ThreadLocal对象添加到该Map中,其中键就是ThreadLocal,值可以是任意类型。

在该类中,我觉得最重要的方法就是两个:set()和get()方法。当调用ThreadLocal的get()方法的时候,会先找到当前线程的ThreadLocalMap,然后再找到对应的值。set()方法也是一样。

 

转自https://baijiahao.baidu.com/s?id=1609916413785756020&wfr=spider&for=pc

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