详解 QT 皮肤 QSS编程(3)

 

同css 相似,qss的主要功能与最终目的都是能使界面的表现与界面的元素分离,即质与形的分离,就如同一个人可以在不同的时候穿上不同的衣服一样。

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    三、级联效应

    子类可以继承父类的StyleSheet,但是如果子类里面设置了StyleSheet与父类里在设置的有冲突,那么当然会优先考虑子类自己的,

    同样,如果在qApp时面设置了,但是在某一个特定控件里面也设置,如果有冲突,也是优先控件自己的,例如,我在程序时面设置了:btnOneEn->setStyleSheet("QPushButton { color: red }");

    而,当我再设置qApp时,如果,将QPushButton的color设置成grey的,那么结果是对于btnOneEn这个QPushButton来说他的颜色还是red。

    这就是为什么这里设置为grey了btnOneEn却还是red的。

    如果我们对一个控件设置StyleSheet为:

       
       
    1. QPushButton* myPushButton;  
    2. myPushButton->setStyleSheet("*{ color: blue }"); 

    其实他和设置为:myPushButton->setStyleSheet("color: blue");

    效果相同,只是后一种设置不会对QPushButton的子类产生作用,但第一种却会。

    四、继承性

    与CSS不同的一点,在CSS box模型中,如果一个元素在别一元素的里面,那么里面的元素会自动继承外面元素的属性,但QSS里面不会,如:

    一个QPushButton如果放在一个QGroupBox里面,如果:qApp->setStyleSheet("QGroupBox{ color: red; }");

    并不代表在QGroupBox里面的QPushButton也会有color:red的属性,如果要想有的话要显示写明,如:qApp->setStyleSheet("QGroupBox, QGroupBox*{ color: red; }");

    或者在应用程序里面也可以用QWidget::setFont等来设置到子控件的属性。

    五、Namespace冲突

    类型选择器能够使用到一个特定的类型,如:

       
       
    1. class MyPushButton : public QPushButton {  
    2.       //...  
    3. }  
    4. qApp->setStyleSheet("MyPushButton { background: yellow; }"); 

    因为QSS使用QObject::className来判断要赋与style sheet的控件类型,如果一个用户定义控件类型在一个namespace里面的话,QObject::className会返回<namespace>::<classname> 的名字,这和子控件选择器的语法相冲突,为了解决此问题,使用“--”来代替“::”,比如:

       
       
    1. namespace ns {  
    2.       class MyPushButton : public QPushButton {  
    3.           //...  
    4.       }  
    5. }  
    6. qApp->setSytleSheet("ns--MyPushButton { background: yellow; }"); 

    六、设置对像属性

    如果在程序里面使用Q_PROPERTY设置的属性,可以在qss里面使用:qproperty-<property name>的形式来访问并设置值。如:

       
       
    1. MyLabel { qproperty-pixmap: url(pixmap.png); }  
    2. MyGroupBox{ qproperty-titleColor: rgb(100, 200, 100); }  
    3. QPushButton { qproperty-iconSize: 20px 20px; } 

    如果属性引用到的是一个由Q_ENUMS申明的enum 时,要引用其属性名字要用定义的名称而不是数字。

    小结:详解 QT 皮肤QSS编程的内容介绍完了,希望本篇文章对你有所帮助。

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