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关于ProtoBuf的一些记录
关于二进制和proto的一些记录,内存压缩,优化算法原创 2024-04-07 18:25:35 · 544 阅读 · 0 评论 -
复用对象的技巧
缓存、对象池、对象复用原创 2023-03-09 12:42:17 · 392 阅读 · 0 评论 -
记录一个Unity序列化的垃圾回收问题
我们可以发现,确实Unity总共New了两次List对象,并且都是在Awake之前。通过对比HashCode可知,第一次是我们默认New的空对象,第二次是UnityNew出来的并完成了反序列化。好了,问题了来了,在运行时,我们自己New的List和外部传进来的List,是同一个List吗?那如果我们自己不new对象,在面板上也放着不管,那这个List是null还是一个为0的对象呢?为了方面测试,我们新写一个类,名字叫做XList,我们重写类的构造函数,让类在构造函数中打印自己的HashCode。原创 2023-02-16 17:36:15 · 227 阅读 · 0 评论 -
一个关于Action的内存分配问题
Action action = Func 竟会不停地GC.Alloc?来一探究竟吧原创 2023-01-29 19:29:17 · 494 阅读 · 0 评论 -
《Fixing Performance Problems》阅读笔记·一
一篇Unity关于CPU性能优化的文章总结,这是读书笔记,加上一些自己的理解原创 2022-11-08 16:49:40 · 168 阅读 · 0 评论