[Armory]2d canvas如何支持中文显示

本文介绍如何在Kha游戏引擎中替换默认字体为支持更广泛字符集的unifont,以及如何在Blender中通过修改源码使Canvas组件支持中文输入。涉及到的步骤包括下载并替换字体文件,修改Kha源代码以增加支持的字符范围。
  • 替换font_default.ttf 为 unifont字体 (比如从这里下载一个:unifont )

  • 修改Kha源码

git源码位置: https://github.com/Kode/Kha/blob/master/Sources/kha/graphics2/Graphics.hx#L141

public static var fontGlyphs: Array<Int> = [for (i in 32...256) i];

修改为:

public static var fontGlyphs: Array<Int> = [for (i in 32...40869) i];
  • 在blender中完善canvas时应该不能直接输入中文,可以在对应的源码_canvas.json中输入中文。
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