集合4

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1:Map
(1)将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
(2)Map和Collection的区别?
A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。
B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。
(3)Map接口功能概述
A:添加功能
B:删除功能
C:判断功能
D:获取功能
E:长度功能
(4)Map集合的遍历
A:键找值
a:获取所有键的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值

B:键值对对象找键和值
a:获取所有的键值对对象的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值
代码体现:

Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();

            hm.put("it002","hello");
            hm.put("it003","world");
            hm.put("it001","java");

            //方式1 键找值
            Set<String> set = hm.keySet();
            for(String key : set) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key+"---"+value);
            }

            //方式2 键值对对象找键和值
            Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
            for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
                String key = me.getKey();
                String value = me.getValue();
                System.out.println(key+"---"+value);
            }

(5)HashMap集合的练习
A:HashMap

package cn.itcast_06;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;

/*
 * 为了更符合要求:
 *      这次的数据就看成是学生对象。
 * 
 * 传智播客
 *      bj  北京校区
 *          jc  基础班
 *                  林青霞     27
 *                  风清扬     30
 *          jy  就业班 
 *                  赵雅芝     28
 *                  武鑫      29
 *      sh  上海校区
 *          jc  基础班
 *                  郭美美     20
 *                  犀利哥     22
 *          jy  就业班 
 *                  罗玉凤     21
 *                  马征      23
 *      gz  广州校区
 *          jc  基础班
 *                  王力宏     30
 *                  李静磊     32
 *          jy  就业班 
 *                  郎朗      31
 *                  柳岩      33
 *      xa  西安校区
 *          jc  基础班
 *                  范冰冰     27
 *                  刘意      30
 *          jy  就业班 
 *                  李冰冰     28
 *                  张志豪     29
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建大集合
        HashMap<String, HashMap<String, ArrayList<Student>>> czbkMap = new HashMap<String, HashMap<String, ArrayList<Student>>>();

        // 北京校区数据
        HashMap<String, ArrayList<Student>> bjCzbkMap = new HashMap<String, ArrayList<Student>>();
        ArrayList<Student> array1 = new ArrayList<Student>();
        Student s1 = new Student("林青霞", 27);
        Student s2 = new Student("风清扬", 30);
        array1.add(s1);
        array1.add(s2);
        ArrayList<Student> array2 = new ArrayList<Student>();
        Student s3 = new Student("赵雅芝", 28);
        Student s4 = new Student("武鑫", 29);
        array2.add(s3);
        array2.add(s4);
        bjCzbkMap.put("基础班", array1);
        bjCzbkMap.put("就业班", array2);
        czbkMap.put("北京校区", bjCzbkMap);

        // 晚上可以自己练习一下
        // 上海校区数据自己做
        // 广州校区数据自己做

        // 西安校区数据
        HashMap<String, ArrayList<Student>> xaCzbkMap = new HashMap<String, ArrayList<Student>>();
        ArrayList<Student> array3 = new ArrayList<Student>();
        Student s5 = new Student("范冰冰", 27);
        Student s6 = new Student("刘意", 30);
        array3.add(s5);
        array3.add(s6);
        ArrayList<Student> array4 = new ArrayList<Student>();
        Student s7 = new Student("李冰冰", 28);
        Student s8 = new Student("张志豪", 29);
        array4.add(s7);
        array4.add(s8);
        xaCzbkMap.put("基础班", array3);
        xaCzbkMap.put("就业班", array4);
        czbkMap.put("西安校区", xaCzbkMap);

        // 遍历集合
        Set<String> czbkMapSet = czbkMap.keySet();
        for (String czbkMapKey : czbkMapSet) {
            System.out.println(czbkMapKey);
            HashMap<String, ArrayList<Student>> czbkMapValue = czbkMap
                    .get(czbkMapKey);
            Set<String> czbkMapValueSet = czbkMapValue.keySet();
            for (String czbkMapValueKey : czbkMapValueSet) {
                System.out.println("\t" + czbkMapValueKey);
                ArrayList<Student> czbkMapValueValue = czbkMapValue
                        .get(czbkMapValueKey);
                for (Student s : czbkMapValueValue) {
                    System.out.println("\t\t" + s.getName() + "---"
                            + s.getAge());
                }
            }
        }
    }
}
package cn.itcast_06;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
        super();
    }

    public Student(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

}

2:Collections
(1)是针对集合进行操作的工具类
(2)面试题:Collection和Collections的区别
A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等
(3)常见的几个小方法:
A:public static void sort(List list)
B:public static int binarySearch(List

package cn.itcast_03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
 * 模拟斗地主洗牌和发牌
 * 
 * 分析:
 *      A:创建一个牌盒
 *      B:装牌
 *      C:洗牌
 *      D:发牌
 *      E:看牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个牌盒
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();

        // 装牌
        // 黑桃A,黑桃2,黑桃3,...黑桃K
        // 红桃A,...
        // 梅花A,...
        // 方块A,...
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
                "J", "Q", "K" };
        // 装牌
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color.concat(number));
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");

        // 洗牌
        Collections.shuffle(array);

        // System.out.println("array:" + array);

        // 发牌
        ArrayList<String> fengQingYang = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> linQingXia = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> liuYi = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>();

        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }

        // 看牌
        lookPoker("风清扬", fengQingYang);
        lookPoker("林青霞", linQingXia);
        lookPoker("刘意", liuYi);

        lookPoker("底牌", diPai);
    }

    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String s : array) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
package cn.itcast_04;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 * 思路:
 *      A:创建一个HashMap集合
 *      B:创建一个ArrayList集合
 *      C:创建花色数组和点数数组
 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个HashMap集合
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        // 创建一个ArrayList集合
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

        // 创建花色数组和点数数组
        // 定义一个花色数组
        String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        // 定义一个点数数组
        String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
                "K", "A", "2", };

        // 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String poker = color.concat(number);
                hm.put(index, poker);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);

        // 洗牌(洗的是编号)
        Collections.shuffle(array);

        // 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

        for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
            if (x >= array.size() - 3) {
                diPai.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 0) {
                fengQingYang.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 1) {
                linQingXia.add(array.get(x));
            } else if (x % 3 == 2) {
                liuYi.add(array.get(x));
            }
        }

        // 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);
        lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
        lookPoker("刘意", liuYi, hm);
        lookPoker("底牌", diPai, hm);
    }

    // 写看牌的功能
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
            HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

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