面向对象(二)

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1. 代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。

面试题:静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序

class Code {
    static {
        int a = 1000;
        System.out.println(a);
    }

    //构造代码块
    {
        int x = 100;
        System.out.println(x);
    }

    //构造方法
    public Code(){
        System.out.println("code");
    }

    //构造方法
    public Code(int a){
        System.out.println("code");
    }

    //构造代码块
    {
        int y = 200;
        System.out.println(y);
    }

    //静态代码块
    static {
        int b = 2000;
        System.out.println(b);
    }
}

class CodeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //局部代码块
        {
            int x = 10;
            System.out.println(x);
        }
        //找不到符号
        //System.out.println(x);
        {
            int y = 20;
            System.out.println(y);
        }
        System.out.println("---------------");

        Code c = new Code();    
        System.out.println("---------------");
        Code c2 = new Code();
        System.out.println("---------------");
        Code c3 = new Code(1);
    }
}

2. 继承

(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错

面试题:
Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

方法重写:
    在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

方法重载:
    同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。


方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。


Override:方法重写
Overload:方法重载

this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。

this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

场景:
    成员变量:
        this.成员变量
        super.成员变量
    构造方法:
        this(...)
        super(...)
    成员方法:
        this.成员方法
        super.成员方法

看程序写结果

class Fu{
    public int num = 10;
    public Fu(){
        System.out.println("fu");
    }
}
class Zi extends Fu{
    public int num = 20;
    public Zi(){
        System.out.println("zi");
    }
    public void show(){
        int num = 30;
        System.out.println(num); //30
        System.out.println(this.num); //20
        System.out.println(super.num); //10
    }
}
class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.show();
    }
}

A:成员变量 就近原则
B:this和super的问题
this访问本类的成员
super访问父类的成员
C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
D:一个类的初始化过程
成员变量进行初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化

结果:
    fu
    zi
    30
    20
    10

3. final关键字
(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
A:它修饰的类,不能被继承。
B:它修饰的方法,不能被重写。
C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
A:局部变量
a:基本类型 值不能发生改变
b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
B:初始化时机
a:只能初始化一次。
b:常见的给值
定义的时候。(推荐)
构造方法中。

4.多态
(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

多态的分类:
a:具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}

Fu f = new Zi();
b:抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}

Fu f = new Zi();
c:接口多态
interface Fu {}
class Zi implements Fu {}

Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法
编译看左边,运行看右边
D:静态方法
编译看左边,运行看左边

为什么?
因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
父不能使用子的特有功能。

现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
A:向上转型
从子到父
B:向下转型
从父到子
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
(8)多态的练习
A:猫狗案例
B:老师和学生案例

/*
    多态练习:猫狗案例
*/
class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看门");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

class DuoTaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        //定义为狗
        Animal a = new Dog();
        a.eat();
        System.out.println("--------------");
        //还原成狗
        Dog d = (Dog)a;
        d.eat();
        d.lookDoor();
        System.out.println("--------------");
        //变成猫
        a = new Cat();
        a.eat();
        System.out.println("--------------");
        //还原成猫
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
        System.out.println("--------------");

        //演示错误的内容
        //Dog dd = new Animal();
        //Dog ddd = new Cat();
        //ClassCastException
        //Dog dd = (Dog)a;
    }
}   

5.抽象类
(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
(4)抽象类的练习
A:猫狗案例练习
B:老师案例练习
C:学生案例练习
D:员工案例练习
(5)抽象类的几个小问题
A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
用于子类访问父类数据的初始化
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义

/*
    猫狗案例
        具体事物:猫,狗
        共性:姓名,年龄,吃饭

    分析:从具体到抽象
        猫:
            成员变量:姓名,年龄
            构造方法:无参,带参
            成员方法:吃饭(猫吃鱼)

        狗:
            成员变量:姓名,年龄
            构造方法:无参,带参
            成员方法:吃饭(狗吃肉)

        因为有共性的内容,所以就提取了一个父类。动物。
        但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
        而方法是抽象的类,类就必须定义为抽象类。

        抽象动物类:
            成员变量:姓名,年龄
            构造方法:无参,带参
            成员方法:吃饭();

    实现:从抽象到具体
        动物类:
            成员变量:姓名,年龄
            构造方法:无参,带参
            成员方法:吃饭();

        狗类:
            继承自动物类
            重写吃饭();

        猫类:
            继承自动物类
            重写吃饭();
*/
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;

    public Animal() {}

    public Animal(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //定义一个抽象方法
    public abstract void eat();
}

//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
    public Dog() {}

    public Dog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
    public Cat() {}

    public Cat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

//测试类
class AbstractTest {
    public static void main(String[] args) {
        //测试狗类
        //具体类用法
        //方式1:
        Dog d = new Dog();
        d.setName("旺财");
        d.setAge(3);
        System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());
        d.eat();
        //方式2:
        Dog d2 = new Dog("旺财",3);
        System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());
        d2.eat();
        System.out.println("---------------------------");

        Animal a = new Dog();
        a.setName("旺财");
        a.setAge(3);
        System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
        a.eat();

        Animal a2 = new Dog("旺财",3);
        System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
        a2.eat();

        //练习:测试猫类
    }
}

6.接口
(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:是一个抽象类。
b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象的
默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
A:成员区别
抽象类:
接口:
B:关系区别:
类与类:
类与接口:
接口与接口:
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
(6)练习:
A:猫狗案例,加入跳高功能
B:老师和学生案例,加入抽烟功能0

/*
    猫狗案例,加入跳高的额外功能

    分析:从具体到抽象
        猫:
            姓名,年龄
            吃饭,睡觉
        狗:
            姓名,年龄
            吃饭,睡觉

        由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
        动物:
            姓名,年龄
            吃饭();
            睡觉(){}

        猫:继承自动物
        狗:继承自动物

        跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
        接口:
            跳高

        部分猫:实现跳高
        部分狗:实现跳高
    实现;
        从抽象到具体

    使用:
        使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
    //跳高功能
    public abstract void jump();
}

//定义抽象类
abstract class Animal {
    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;

    public Animal() {}

    public Animal(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //吃饭();
    public abstract void eat();

    //睡觉(){}
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉了");
    }
}

//具体猫类
class Cat extends Animal {
    public Cat(){}

    public Cat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

//具体狗类
class Dog extends Animal {
    public Dog(){}

    public Dog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
    public JumpCat() {}

    public JumpCat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void jump() {
        System.out.println("跳高猫");
    }
}

//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
    public JumpDog() {}

    public JumpDog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void jump() {
        System.out.println("跳高狗");
    }
}

class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        //定义跳高猫并测试
        JumpCat jc = new JumpCat();
        jc.setName("哆啦A梦");
        jc.setAge(3);
        System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
        jc.eat();
        jc.sleep();
        jc.jump();
        System.out.println("-----------------");

        JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
        System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
        jc2.eat();
        jc2.sleep();
        jc2.jump();

        //定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
    }
}
/*
    老师和学生案例,加入抽烟的额外功能

    分析:从具体到抽象
        老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
        学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉

        由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。

        人类:
            姓名,年龄
            吃饭();
            睡觉(){}

        抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口

        抽烟接口。

        部分老师抽烟:实现抽烟接口
        部分学生抽烟:实现抽烟接口

    实现:从抽象到具体

    使用:具体
*/
//定义抽烟接口
interface Smoking {
    //抽烟的抽象方法
    public abstract void smoke();
}

//定义抽象人类
abstract class Person {
    //姓名
    private String name;
    //年龄
    private int age;

    public Person() {}

    public Person(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //吃饭();
    public abstract void eat();

    //睡觉(){}
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉了");
    }
}

//具体老师类
class Teacher extends Person {
    public Teacher() {}

    public Teacher(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃大白菜");
    }
}

//具体学生类
class Student extends Person {
    public Student() {}

    public Student(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void eat() {
        System.out.println("吃红烧肉");
    }
}

//抽烟的老师
class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
    public SmokingTeacher() {}

    public SmokingTeacher(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void smoke() {
        System.out.println("抽烟的老师");
    }
}

//抽烟的学生
class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
    public SmokingStudent() {}

    public SmokingStudent(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    public void smoke() {
        System.out.println("抽烟的学生");
    }
}

class InterfaceTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试学生
        SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
        ss.setName("林青霞");
        ss.setAge(27);
        System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
        ss.eat();
        ss.sleep();
        ss.smoke();
        System.out.println("-------------------");

        SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("刘意",30);
        System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
        ss2.eat();
        ss2.sleep();
        ss2.smoke();

        //测试老师留给自己练习
    }
}

抽象类和接口的区别:
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象

B:关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承

C:设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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