修改按键的回调钩子函数

本文介绍了一种修改低级键盘钩子回调函数的方法,成功解决了按键按下和弹起时出现的重复响应问题。通过具体代码示例展示了如何根据不同消息类型进行有效过滤。

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修改按键回调钩子函数,经过一天的查资料,终于解决了按键按下和按键弹起时响应两次的问题。

 

 

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
 
 if (nCode == HC_ACTION)
 {  
      
  if (pStruct->vkCode == *g_lpdwVirtualKey)  
  { 
   switch(wParam)
   {
   
   case WM_KEYDOWN:
    keybd_event('B',0,0,0);
    keybd_event('B',0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
    return TRUE;
   
   case WM_KEYUP: 
    return TRUE;
   
   case WM_SYSKEYDOWN: 
    return TRUE; 
  
   case WM_SYSKEYUP:
    return TRUE;
  
   }
  
  }
 }
 return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}

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