c语言面试题

引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。


全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。


#include <filename.h>和#include "filename.h" 有什么区别?
前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。


在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变
量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调
用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。


strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值?
方便赋值给其他变量


关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 
编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能
地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问
;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。


TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK


包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器


进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。


程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。
1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应
2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独
立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
其他情况都使用单线程。


什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,


切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引


用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,


它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。


main 函数执行以前,还会执行什么代码?
全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。


C程序的存储空间布局图
正文段
初始化变量段
未初始化变量段




#include <stdio.h>
int main()
{
char a[2][2][3]={{{1,6,3},{5,4,15}},{{3,5,33},{23,12,7}} };
for (int i=0; i<12; i++)
printf("%d\n",i<3?a[0][0][i]:i<6?a[0][1][i-3]:i<9?a[1][0][i-6]:i<12?a[1][1][i-9]:0);
}


struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;
int type ;
};
MyStruct k;
int main()
{
    printf("%d,%d\n", sizeof(double), sizeof(k));
}


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int atexit(void (*function)(void));
void fn1(void);
int main()
{
atexit(fn1);
printf("This is main function\n");
}
void fn1()
{
printf("fn1,next..\n");
}
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