<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[moubao的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; moubao]]></copyright><item><title><![CDATA[const/static 成员函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/16339445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/16339445</guid><author>moubao</author><pubDate>Fri, 15 Nov 2013 15:00:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[大部分来自从stack overflow上搜集的内容，外加C++ primer的一些内容
1.const成员函数：
const成员函数中不能对成员变量进行改变，但是被mutable修饰的成员变量除外。而且注意哦，const只是对其所属类的成员变量起作用，函数里还是可以修改其他类型的变量的！
2.static成员函数
static成员函数除了不能是const的之外，也不能是virtual的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective C++学习笔记（五）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9204453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9204453</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:26:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[Chapter 6. Inheritance and Object-Oriented Design
public继承意味着“is-a”，virtual函数意味着接口被继承，non-virtual意味着接口和实现都必须被继承

1.Item 32: Make sure public inheritance models "is-a."]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小心笔试中的小陷阱（五）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/11991613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/11991613</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:23:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.多态：
编译时多态是静态多态，运行时多态是动态多态
C++中，实现多态有以下方法：虚函数，抽象类，重载，覆盖，模版。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线程进程/同步异步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10431947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10431947</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:22:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.线程 VS 进程
2.同步 VS 异步


3.同步

4.进程/线程通信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小心笔试中的小陷阱（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/11673247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/11673247</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:13:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.stack/queue/priority_queue的底层实现机制
首先记住一点，上述适配器的底层机制需要支持这些适配器所要求的所有操作！
stack： 其底层机制需要实现push_back、pop_back、back。因为vector、list、deque都支持这些操作，所以可以作为stack的底层容器
queue 需要实现：push_back、front、back、pop_front]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小心笔试中的小陷阱（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9798197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9798197</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:02:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.malloc/free VS new/delete
http://blog.youkuaiyun.com/hackbuteer1/article/details/6789164]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序算法/查找算法总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10308539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10308539</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 01 Oct 2013 13:01:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.稳定排序算法：
直接插入排序、冒泡排序、快速排序]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[static const VS const VS enum]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10408887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/10408887</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 27 Aug 2013 18:39:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.在C++类中定义常量的几个方法：
1.const：
const类型成员变量的生命周期及其所处类对象实例的生命周期，在此对象生命周期中，它是一个常量，其初始化只能是在构造函数初始化列表中进行(在构造函数体内能行不？试一下)，不同的对象其const成员变量额值可能不同。
2.enum：
参考链接：http://sharep.blog.51cto.com/539048/114301
类中的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小心笔试中的小陷阱（一）持续修改中~~]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9283695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9283695</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 21:35:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.巧分sizeof（char a[]）和strlen（char a[]）
strlen（）：求的是字符串的实际长度，即不包括“\0”的长度，如strlen(“hello”)=5,而不是6，而且要特别注意如下情况：char a[]="hello\0 world"; strlen(a)=5 而不是12，因为字符串里含有"\0"，strlen（）在计算字符串长度的时候遇到"\0"就结束计算了，所以只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[复制控制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9320799</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9320799</guid><author>moubao</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 21:15:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为复制控制的一部分，搞清楚复制构造函数还是很重要滴。本文主要是总结了C++primer上的相关知识。
复制构造函数具有单个形参，该形参通常是const类型的，是对该类类型的引用。复制构造函数主要用于以下场合：
1）根据另一个同类型的对象显示或隐式初始化一个对象
2）复制一个对象，将其作为实参传给一个函数
3）从函数返回时复制一个对象
4）初始化顺序容器中的元素（如果调用仅指定容器大小的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析构造函数之默认构造函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9319697</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9319697</guid><author>moubao</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 20:27:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的默认构造函数可谓“博大精深”，一度把博主我搞的晕头转向的，各种跪，后来久经曲折，终于得了那么一点门道。。。
谨记一句话，构造函数的工作是保证每个对象的数据成员具有合适的初始值！额，也许你会说这个连幼稚园小朋友都知道的不是么，不过，或许我们真的不如幼稚园小朋友呢。。
构造函数里感觉最让人头疼的是默认构造函数（default constructor），default constructor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9246541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9246541</guid><author>moubao</author><pubDate>Thu, 04 Jul 2013 21:18:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.公有/私有/受保护继承
基类中的private成员只有基类及其友元函數可以访问,派生类及其用戶无权访问.对于基类的public/protected,则派生类列表中使用的访问标号决定该成员在派生类中的访问级别.
a.public inheritance:成员在基类中是什么类型,在派生类中还是同样的

b.protected inheritance:基类的public/protected成]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java多线程编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9168137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9168137</guid><author>moubao</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 21:45:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[终于开始动手整理自己的多线程学习之路了，orz，fighting！为了提高系统性能而奋斗！！
先附上大牛博客链接镇楼：http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/99153
基本上算是对大牛博客的学习笔记，然后外加自己总结的一点东东。。。。
Item 1：可以使线程离开运行状态的几种方法
1.线程睡眠是保证所有线程获得运行机会的最好方法，sleep（）方法是静]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++中四个类型转换符：static_cast,const_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/8897613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/8897613</guid><author>moubao</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 21:43:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[c++中引入了四个强制类型转换，分别是static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。其使用对比如下：
1.static_cast(expression)
msdn解释：http://msdn.microsoft.com/en-us/library/c36yw7x9(v=vs.80).aspx
一般的基本类型转换都可以使用此表达式，该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective C++学习笔记（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9191893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9191893</guid><author>moubao</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 21:40:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[Chapter 1:Accustoming Yourself to C++
1.Item 3:Use const whenever possible
指针中的const，若其在星号左边，则其指向的值不能改变，若其在右边，则指针自身不能改变。对于iterator，若声明一个iterator为const，则iterator本身不能改变，若使用const_iterator，则其指向的值不能改变。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Effective C++学习笔记（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9191885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/9191885</guid><author>moubao</author><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 21:39:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Chapter 3:Resource Management
不管是动态分配内存还是互斥锁或者是网络套接字，使用完后需要归还给系统，如果忘记，比如说忘记回收内存，那么会引起memory leak。
1.Item 13:Use Objects to manage resources
之所以使用RAII（资源分配即初始化，使用类来封装资源的分配和释放）技术，是因为使用完一个资源管理对象后，会自动调]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组形参]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/8897529</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/moubao/article/details/8897529</guid><author>moubao</author><pubDate>Tue, 07 May 2013 21:47:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.163.com/mageng11@126/blog/static/1408083742011424135666/
附上链接内容：


在 C++中，数组永远不会按值传递，它是传递第一个元素，准确地说是第 0个 的指针。


例如，如下声明 ：
void putValues( int[ 10 ] ); 
被编译器视为  
void putValues( i]]></description><category></category></item></channel></rss>