出发点: 传统的游戏模拟器(FC,neo,fba,gba,mame,n64,nds,psp)都陆陆续续移植到Android手机里了,然后把游戏ROM保存到SD卡里通过模拟器运行,但是考虑到手机游戏要遵循快进快出的原则,所以我在此基础上实现了如下几点微创新
1. 直接把游戏ROM放在Android的APK里,点击应用就开始游戏,省去了通过文件浏览器查找游戏的过程。
2. 通过插值算法把游戏画面放大到支持Android平板分辨率
3. 充分利用手机重力感应器的独有特性(相对于其它两块屏,PC显示器和电视),通过手机sensor作为方向键
移植步骤:
1. 选择开源的基于Linux的FC游戏模拟器
2. 实现java访问C层的JNI接口

本文介绍了如何将魂斗罗游戏移植到Android平台,通过JNI技术实现游戏直接内置在APK中,启动即玩,并利用插值算法适应不同分辨率,结合重力感应控制游戏。详细讲述了移植步骤,包括JNI接口设计、Java与C/C++层交互的关键点,以及如何在C/C++层抛出Java异常。最终展示了游戏运行效果。
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