1.
1.1.1. 位运算
源码
将最高位作为符号位(以0代表正,1代表负),其余各位代表数值本身的绝对值(以二进制表示)。
为了简单起见,我们用1个字节来表示一个整数。
+7的原码为: 00000111
-7的原码为: 10000111
问题:
+0的原码为: 00000000
-0的原码为: 10000000
反码
一个数如果为正,则它的反码与原码相同;一个数如果为负,则符号位为1,其余各位是对原码取反。
为了简单起见,我们用1个字节来表示一个整数。
+7的反码为: 00000111
-7的反码为: 11111000
问题:
+0的反码为: 00000000
-0的反码为: 11111111
补码
利用溢出,我们可以将减法变成加法。
对于十进制数,如果从9得到结果5,可以用减法:
9-4=5
因为4+6=10,我们将6作为4的补数,将上式的减法改写为加法:
9+6=15
去掉高位1(也就是减去10),得到结果5。
对于16进制数,如果从C得到结果5,可以用减法:
C-7=5
因为7+9=16,我们将9作为7的补数,将上式的减法改写为加法:
C+9=15
去掉高位1(也就是减去16),得到结果5
补码转换
已知一个负数的补码,将其转换为十进制数,步骤:
1、先对各位取反;
2、将其转换为十进制数;
3、加上负号,再减去1。
例如:
11111010,最高位为1,是负数,先对各位取反得00000101,转换为十进制数得5,加上负号得-5,再减1得-6。
位运算符
为了方便对二进制位进行操作,Java给我们提供了四个二进制位操作符:
& 按位与(1&1 结果是1 其他的全部是0)
| 按位或(0|0结果是0 其他的全部是1)
^ 按位异或(相同为0 不同为1)
~ 按位取反(0变成1 1变成0)
移位运算符
Java中有三个移位运算符
左移:<<
带符号右移:>>(空出补1)
无符号右移:>>>(空出补0)
1.1.2. 面向对象
简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。
面向对象编程与面向过程编程的区别:
过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。
面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起
我们可以把现实世界的事物抽象成对象。
对象一般都有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。
软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来 。把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数)来实现
1.1.3. 类和对象
把相似的对象划归成一个类。
在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。
类是创建对象的模板,对象是类的实例
1.1.4. 类的构造方法
构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。
构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。
我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。
Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法
1.1.5. new关键字的作用
为对象分配内存
引起对象构造方法的调用
为对象返回一个引用
1.1.6. 缺省构造方法
当我们用缺省的构造方法初始化对象时,系统用默认值初始化对象的成员变量。
各种数据类型的默认值为:
数值型 0
boolean false
char ‘/0’
对象 null
1.1.7. 方法的重载(overload)
重载构成的条件:方法的名称相同,但参数类型或参数个数不同,才能构成方法的重载。
1.1.8. 特殊变量this
This变量代表对象本身
当类中有两个同名的变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用this区分成员变量和局部变量
使用this简化构造函数的调用
1.1.9. 关键字static
静态方法和静态变量时属于某一个类,而不属于类的对象
静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用
在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的变量,反之可以。
可以用类的对象obj去调用静态方法
1.1.10. 常量的定义
关键字 final,约定 常量变量大写形式,为了节省内存,常量通常声明为静态(static),在声明时需要初始化(也可在构造函数中初始化)
1.1.11. 类的继承
在java中,通过关键字extends继承一个已有的类,被继承的类称为父类(超类,基类),新类称为子类(派生类)
Java中不允许多继承
父类的构造方法不能被继承
1.1.12. 方法的覆盖
在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同的一个方法,称为方法的覆盖。
覆盖发生在子类和父类之间
1.1.13. 特殊变量super
Super,提供了对父类的访问
可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法
每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译时就会报错
1.1.14. 多态
通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。
注:instanceof :an instanceof Animal(判断an 是不是类Animal的对象)