LittleVGL 屏幕刷新卡顿解决

在STM32F429平台上使用LittleVGL5.3.0时,通过调整显存大小及启用双显存,有效解决了快速更新变量导致的界面卡顿和撕裂问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LittleVGL 5.3.0

        RT-Thread Studio 中自带 LittleVGL5.3.0

        开源GUI,纯C实现,代码实现方便,嵌入式首选GUI。

最近才开始用这款GUI,开发平台:STM32F429带外部SRAM

在使用中发现,当快速更新显示的某个变量时,会出现卡顿,撕裂

后来,修改了显存大小,使能双显存,完美解决

实现方式非常简单

如下:

打开lv_conf.h

修改以下四个宏定义

#define LV_VDB_SIZE         (2 * LV_HOR_RES * LV_VER_RES)
#define LV_VDB_ADR          0XC0400000                 
#define LV_VDB_DOUBLE       1      
#define LV_VDB2_ADR         (LV_VDB_ADR + LV_VDB_SIZE)   

LV_VDB_SIZE         显存大小

LV_VDB_ADR          显存地址,本人使用SRAM,起始地址0xC0000000,前4M用于网口,显存分配

                                 从0xC0400000开始

LV_VDB_DOUBLE       使能双显存

LV_VDB2_ADR         第二显存地址

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