【onTouchEvent()方法】和【OnTouchListener中onTouch()方法】

(1)View类中有onTouchEvent()方法,我们可以重写该方法来处理Touch事件
(2)还可以View对象调用setOnTouchListener(mOnTouchListener)来设置监听器,监听器中onTouch()方法会在发生Touch事件时被调用

当发生Touch事件时,到底调用哪个方法?还是都调用?先调用哪个?
/*  查看View的dispatchTouchEvent()方法的源代码,大概意思如下: */
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

如果你给View对象设置了监听器,就调用监听器的onTouch(),若返回true则结束;若返回false则再调用onTouchEvent()。
返回值true意味着已经成功处理了Touch事件,返回值false意味着不能处理Touch事件。
如果onTouchEvent()也不能处理Touch事件(即返回false),那么dispatchTouchEvent()方法也就返回false了,意味着什么?
意味着当发生后续事件时,其外层View不会再把事件传递给该对象,详见:TouchEvent事件传递机制
  • ViewGroup重写了View的方法,源码比较复杂,没看委屈,原理不一定跟上述的相同
在Android中,如果你想在OnTouchListener中检测onFling事件,你需要在onTouchEvent方法的实现里做处理。以下是一般的步骤: 1. 首先,创建一个实现了`OnTouchListener`接口的匿名内部类或自定义类,并重写其中的`onTouch(View view, MotionEvent event)`方法。 ```java View yourView = findViewById(R.id.your_view); yourView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下开始点 break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指抬起 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指正在移动 if (event.isScrolling()) { // 判断是否进行了fling动作,通常需要计算一段时间内的平均速度 float velocityX = (float) event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_X); float velocityY = (float) event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_Y); if (Math.abs(velocityX) > yourMinimumVelocity || Math.abs(velocityY) > yourMinimumVelocity) { // 如果满足fling条件(例如速度大于某个阈值),则处理onFling事件 onFling(event.getX(), event.getY(), velocityX, velocityY); } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // 取消事件 break; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: // 触摸点离开View break; } return false; // 返回false表示继续接收其他监听器的事件 } }); ``` 2. 在上述代码中,`onFling(float startX, float startY, float velocityX, float velocityY)`是你需要自定义的回调方法,它会接收到fling的起始位置、结束位置以及x轴y轴的速度。 记住,这只是一个基础示例,实际应用中可能还需要对速度、时间间隔等因素进行更精确的判断。另外,你还可以设置`MotionEventCompat`的getAxisVelocity方法来获得更准确的滚动速度。
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