try{} catch{}

探讨了C++中try-catch在VC编译器不同模式下的表现差异及解决方案,包括使用__try,__except结构和编译参数/EHa。

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转自 http://www.doyj.com/2006/09/11/try-catch/  留作记录


以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的。例如下面的代码:


 

  1. try 
  2. BYTE* pch ; 
  3. pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址 
  4.   
  5. *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
  6. catch(...) 
  7. AfxMessageBox( "catched" ) ; 
  8. }

这段代码在debug下没有问题,异常会被捕获,会弹出”catched”的消息框。 但在Release方式下如果选择了编译器代码优化选项,则VC编译器会去搜索try块中的代码, 如果没有找到throw代码, 他就会认为try catch结构是多余的, 给优化掉。 这样造成在Release模式下,上述代码中的异常不能被捕获,从而迫使程序弹出错误提示框退出。
那么能否在release代码优化状态下捕获这个异常呢, 答案是有的。 就是__try, __except结构, 上述代码如果改成如下代码异常即可捕获。

  1. __try 
  2. BYTE* pch ; 
  3. pch = ( BYTE* )00001234 ;   //给予一个非法地址 
  4.   
  5. *pch = 6 ; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
  6. __except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ) 
  7. AfxMessageBox( "catched" ) ; 
  8. }

但是用__try, __except块还有问题, 就是这个不是C++标准, 而是Windows平台特有的扩展。 而且如果在使用过程中涉及局部对象析构函数的调用,则会出现C2712 的编译错误。 那么还有没有别的办法呢?
当然有, 就是仍然使用C++标准的try{}catch(..){}, 但在编译命令行中加入 /EHa 的参数。这样VC编译器不会把try catch模块给优化掉了。
找到一篇比较好的英文文章谈这个问题: http://members.cox.net/doug_web/eh.htm
本文来源于扫地老僧的Blog http://www.doyj.com , 原文地址: http://www.doyj.com/1969/12/31/%e5%94%af%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%8d%9a%e5%ae%a2%e8%a2%ab%e5%b0%81%e4%ba%86/

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