<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[DotNet夜未眠]]></title><description><![CDATA[人格与灵魂的思路人，其路漫漫。。。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; more000]]></copyright><item><title><![CDATA[Testing,word2007 publish blog]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/3344940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/3344940</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 21 Nov 2008 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 测试文字。。。。		 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AutoEventWireup属性的确切含义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1758528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1758528</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 25 Aug 2007 12:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Asp.NET时，新建的aspx页面第一行page指令中包含了一个AutoEventWireup属性。网上的很多教程认为这一属性，甚至这一行代码都是没用的。其实，这是不了解Asp.NET事件处理模型的表现。简单来说，这一属性决定了当前页是否自动关联某些特殊事件。     首先，从浏览器页面触发的事件不能立刻在本地得到处理，而是POST至服务器上，因此，Asp.NET建立了委托（代理）机制。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文件类型详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1753686</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1753686</guid><author>more000</author><pubDate>Wed, 22 Aug 2007 08:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS.NET的文件类型以下列表提供了有关VS.NET使用的通用文件(只涉及到C#和VB.NET)：.SLN: VS.NET 方案文件，包括：包含在解决方案中的项目信息，以及通过属性窗口访问全局构建设置。 .SUO: VS.NET方案用户选项文件。它用于存储特定用户的设置。VS.NET中的源控制集成包使用这一文件存储Web项目的转换表、项目的离线状态、以及其它项目构建的设置。 .CSPROJ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字段与属性的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1721536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1721536</guid><author>more000</author><pubDate>Wed, 01 Aug 2007 18:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要区别：字段（field）：与类或对象相关联的变量，一般访问域为private属性（property）：字段的封装，通过访问器（accessor）来进行读写操作，一般为public一般字段的修饰符有：静态字段：static A只读字段：readonly A一般属性的修饰符：virtualabstractoverride举例说明：private Syst]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASP.NET 2.0的部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1711101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1711101</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 27 Jul 2007 10:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[aspnet_compiler -v /Deployment -p D:/Kylin_CustomTools/GodDog/Idigua1 c:/compiled进入Vs2005命令行,执行aspnet_compiler -v /pscrm d:/pp    pscrm 是你的项目应用程序名称,d:/pp   是编译目标目录。完成后，上传d:/pp 目录下的文件 到目标服务器.这样所有的文件是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于静态]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1708580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1708580</guid><author>more000</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 10:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[静态的东西是在类型加载初始时初始化的，并且与类相关。非静态东西一般放在实例的构造函数中初始化，它是与特定类的实例相关的。静态变量静态成员：静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员，可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员因为静态成员存在于内存，而非静态成员需要实例化才会分配内存。所以，静态成员不能访问非静态的成员，因为静态成员存在于内存，而非静态成员可以直接访问类中静态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#中的事件处理机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1706979</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1706979</guid><author>more000</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2007 11:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托，了解C#中预定义事件的处理。EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。EventHandler是一个委托声明，如下：public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )注意这里的参数,前者是一个对象（其实这里传递的是对象的引用，如果是butt]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#笔试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701395</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701395</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别？ String str = "a"; 这个只是一个引用，内存中如果有“a"的话，str就指向它，如果没有才创建如果你以后还用到"a"这个字符串的话并且是这样用： String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 这4个变量都共享一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抽象类（abstract）和接口（interface）的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701393</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701393</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[抽象类可以有自己的实现，接口却仅有声明，可以有自己的静态数据字段；java和C#中可以实现多个接口，却只能继承一个抽象类（或者非抽象类）（单继承，和c++的多继承不同）； ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[子类对父类中虚方法的处理有重写（override）和覆盖（new）的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701392</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701392</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[有父类ParentClass和子类ChildClass、以及父类的虚方法VirtualMethod。有如下程序段：ParentClass pc = new ChildClass();pc.VirtualMethod(...);如果子类是重写（override）父类的VirtualMethod，则上面的第二行语句将调用子类的该方法如果子类是覆盖（new）父类的VirtualMethod，则上面的第二]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[虚方法（virtual ）和抽象方法（abstract）的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1701391</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[抽象方法仅有声明，而没有任何实现，如abstract someMethod();，虚方法却不能如此子类继承父类，可以对父类中的虚方法进行重写、覆盖、不处理三种处理，对抽象方法却必须实现 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本概念：消息传递]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700201</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 11:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对象之间需要相互沟通，沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识，需要调用的函数的标识，以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 一个面向对象的程序由许多对象组成，这些对象之间需要相互沟通。因此，在面向对象程序设计语言中，程序设计的主要步骤如下：1、创建类，这些类定义了对象及其行为；2、由类定义创建对象；3、建立对象之间的通讯。对象之间通过收发信息相]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本概念：动态绑定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700196</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 11:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定，它是多态实现的具体形式。它与多态和继承的联系极为紧密。一个多态引用的函数调用决定于这个引用的动态类型。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本概念：抽象和封装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700126</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 11:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[把数据和函数包装在一个单独的单元（称为类）的行为称为封装。数据封装是类的最典型特点。数据不能被外界访问，只能被封装在同一个类中的函数访问。这些函数提供了对象数据和程序之间的接口。避免数据被程序直接访问的概念被称为“数据隐藏”。抽象指仅表现核心的特性而不描述背景细节的行为。类使用了抽象的概念，并且被定义为一系列抽象的属性如尺寸、重量和价格，以及操作这些属性的函数。类封装了将要被创建的对象的所有核]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本概念：类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700111</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700111</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 10:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构成一个用户定义的数据类型。事实上，对象就是类类型（class type）的变量。一旦定义了一个类，我们就可以创建这个类的多个对象，每个对象与一组数据相关，而这组数据的类型在类中定义。因此，一个类就是具有相同类型的对象的抽象。例如，芒果、苹果和桔子都是fruit类的对象。类是用户定义的数据类型，但在一个程序设计语言中，它和内建的数据类型行为相同。比如创建一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基本概念：对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700102</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1700102</guid><author>more000</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 10:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。在一个面向对象的系统中，对象是运行期的基本实体。它可以用来表示一个人或者说一个银行帐户，一张数据表格，或者其它什么需要被程序处理的东西。它也可以用来表示用户定义的数据，例如一个向量，时间或者列表。在面向对象程序设计中，问题的分析一般以对象及对象间的自然联系为依据。如前所述，对象在内存中占有一定空间，并且具有一个与之关联的地址，就像Pascal中的rec]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[网站开发项目需求分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1694651</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1694651</guid><author>more000</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2007 11:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个网站项目的确立是建立在各种各样的需求上面的，这种需求往往来自于客户的实际需求或者是出于公司自身发展的需要，其中客户的实际需求也就是说这种交易性质的需求占了绝大部分。面对对网站开发拥有不同知识层面的客户，项目的负责人对用户需求的理解程度，在很大程度上决定了此类网站开发项目的成败。因此如何更好地的了解、分析、明确用户需求，并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员，保证开发过程按照]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML图及其用途]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1694057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1694057</guid><author>more000</author><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 21:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[l         分析阶段：用例图、活动图。l         观察对象的交互：交互图。l         设计阶段：类图。l         观察一个对象在不同状态下的不同行为：状态图。l         配置阶段：配置图。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML在实际开发中的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1693963</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1693963</guid><author>more000</author><pubDate>Mon, 16 Jul 2007 19:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[做项目时一般：  分析阶段：      1、用Use   Case图描述用户需求，确定项目范围                               2、用Sequence描述每个Case的可能的处理流程（一个case可以对                                     应多个Sequence图）                               3、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[继承,抽象,接口之间的关系和区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1690511</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/more000/article/details/1690511</guid><author>more000</author><pubDate>Sat, 14 Jul 2007 15:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 1. 继承中子类可以拥有父类中的属性和方法,而不需要在子类中重新写出来2. 抽象夹在继承和接口中间状态, 父类中定义的抽象方法体;子类需要实做其父类中所定义的抽象发法体,否则子类也为抽象类.3. 接口中的定义的方法体,在其子类中必需全部实做4.Access 的用法接口中的方法只可以用private ,public ,因為它的方法實現類只能用public   父類中的方法,可用 def]]></description><category></category></item></channel></rss>