Unity 发布hololens注意事项

本文详细介绍了使用Unity发布Hololens应用的步骤与注意事项,包括解决部署时的常见错误,如目标计算机拒绝的问题,以及如何正确设置主相机背景避免画面重叠。同时,还提供了UWP安装指导,UnityC#勾选建议,SDK版本匹配,工程名修改等实用技巧。

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1 Hololens读取本地文件上传文件

2, unity 发布步骤

部署时hololens一定要打开,如果一段时间不用就睡眠了,发布时会有错误,说目标计算机拒绝。

主相机的背景选solid color黑色

如果上面选择了depth color则发布后在hololens里上一帧不会消失,会看到很多重叠在一起。

UWP没有安装,点击下载安装即可。

 

 Unity C#勾选

sdk的版本要比hololens里的相同或高才可以。

A应该是vs2017,但我安装了vs2019不知怎么出不来。

如果使用了Vufroia则也要打勾

 

 

修改工程名

 

D和E相同就好了

    <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10586.0" MaxVersionTested="10.0.17134.0" />

最后部署时如果第一次在一台电脑上使用则需要配对,通过setting找到开发者模式,里面点pair,使用出来的那个数字。

 

 

 

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