2, unity 发布步骤
部署时hololens一定要打开,如果一段时间不用就睡眠了,发布时会有错误,说目标计算机拒绝。
主相机的背景选solid color黑色
如果上面选择了depth color则发布后在hololens里上一帧不会消失,会看到很多重叠在一起。
UWP没有安装,点击下载安装即可。
Unity C#勾选
sdk的版本要比hololens里的相同或高才可以。
A应该是vs2017,但我安装了vs2019不知怎么出不来。
如果使用了Vufroia则也要打勾
修改工程名
D和E相同就好了
<TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10586.0" MaxVersionTested="10.0.17134.0" />
最后部署时如果第一次在一台电脑上使用则需要配对,通过setting找到开发者模式,里面点pair,使用出来的那个数字。