unity 引用using 空间 变量声明

本文介绍如何在Unity中使用MonoBehaviour类实现摄像机跟踪功能。通过声明GameObject类型的公共变量cam,并在Update方法中更新摄像机的位置和旋转,实现目标物体的平滑跟随效果。此外,还介绍了使用拖拽赋值的方法简化代码。

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1, 名词空间

如果这个类的所属命名空间没有加进来,则单击右键,选Resolve-----》using System.Text;即可,其它类似。如下图所示。



2,变量声明

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class lightgaze : MonoBehaviour {
	public GameObject cam;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.position = cam.transform.position;
		transform.rotation = cam.transform.rotation;
		//this.transform.LookAt (cam.transform.forward);
	}
}

这样写cam在界面直接托这赋值,就不用再用之前申请空间了。

如果是通过查找Find函数找到则需要在用之前对对象分配空间。




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