text段,data段,bss段,堆和栈

本文深入解析C/C++程序内存分配机制,详细讲解栈、堆的区别,包括它们的申请方式、申请后系统响应、申请大小的限制、申请效率的比较、存取效率的差异及小结,帮助开发者更好地理解内存管理。
一个程序一般分为3段:text段,data段,bss段
text段:就是放程序代码的,编译时确定,只读,
data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写
就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域
bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域
这个够不够清楚呢?
堆栈就是栈的简称。
堆和栈的区别
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统, 会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等 于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10:               a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11:               a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

转自:http://www.cnblogs.com/hfww/archive/2011/06/04/2223366.html
<think>好的,用户想了解代码、数据BSS的区别与联系。首先,我得回忆一下这些内存区域的基本概念,然后结合提供的引用资料来组织答案。 先看用户给的引用资料,引用[2]提到在Linux 0.11中,代码数据是合在一起的,BSS数据在物理内存中是连续的。而引用[5]则解释了.data.bss的区别,.bss不占用可执行文件的空间,只记录未初始化数据的大小。引用[4]提到BSS数据可能在物理上连续或逻辑划分,不同编译器可能有不同布局。引用[3]中的文章详细介绍了C程序的内存分区,包括、代码BSS数据。 首先,需要分别解释每个的概念用途。代码存放可执行指令,是只读的。数据存储初始化的全局静态变量,BSS存放未初始化的全局静态变量。用于动态内存分配,由程序员管理。用于局部变量函数调用,自动分配释放。 然后,需要比较它们的区别,比如存储内容、生命周期、管理方式等。联系方面,可能涉及内存布局中的位置关系,比如BSS数据可能相邻,的增长方向不同等。 需要注意用户可能对实际应用中的内存分配感兴趣,比如程序启动时这些如何加载,不同变量的存储位置。还要引用资料中的例子,比如可执行文件中的大小记录(引用[1]中的例子),说明各个在文件中的表现。 可能用户是学习C语言或嵌入式开发的,需要明确这些概念对编程的影响,比如未初始化变量的处理,溢出的问题等。需要确保解释清晰,结构合理,用例子帮助理解。 最后,生成相关问题时要覆盖常见疑惑,比如优化内存使用、实际应用中的分配问题等。</think>### 代码、数据BSS的区别与联系 #### 一、基本概念及用途 1. **代码Text Segment)** - **定义**:存储可执行指令常量(如字符串常量),具有**只读属性**,防止程序意外修改指令。 - **内容**:如函数代码、`const`全局变量。 - **特点**:程序加载时固定大小,通过内存保护机制确保安全性[^4]。 2. **数据Data Segment)** - **定义**:存储**已初始化**的全局变量静态变量(包括局部静态变量)。 - **示例**:`int global_var = 10;` 或 `static int s_var = 20;`。 - **特点**:占用可执行文件空间,程序启动时直接加载初始值[^5]。 3. **BSS(Block Started by Symbol)** - **定义**:存储**未初始化**或初始化为0的全局/静态变量。 - **示例**:`int uninit_var;` 或 `static int zero_var = 0;`。 - **特点**:不占用可执行文件实际空间,仅记录所需内存大小,运行时由系统初始化为0[^5]。 4. **(Heap)** - **定义**:动态内存分配区域,通过`malloc`/`free`手动管理。 - **用途**:存储生命周期不确定的数据(如链表节点)。 - **特点**:空间较大但分配效率较低,可能产生碎片[^3]。 5. **(Stack)** - **定义**:自动管理的内存区域,存储局部变量、函数参数返回地址。 - **示例**:函数内定义的`int local_var = 5;`。 - **特点**:分配/释放速度快,空间有限,溢出会导致程序崩溃[^3]。 --- #### 二、核心区别与联系 | 特性 | 代码 | 数据 | BSS | | | |---------------|------------|------------|------------|-------------|-------------| | **存储内容** | 指令/常量 | 已初始化数据 | 未初始化数据 | 动态分配数据 | 局部变量/参数 | | **生命周期** | 程序运行期 | 程序运行期 | 程序运行期 | 手动控制 | 函数调用周期 | | **管理方式** | 系统自动 | 系统自动 | 系统自动 | 程序员控制 | 系统自动 | | **增长方向** | 固定 | 固定 | 固定 | 向上(低→高)| 向下(高→低)| | **物理连续性**| 独立 | 可能与BSS连续[^2] | 可能与数据连续[^4] | 与BSS/数据连续[^2] | 独立 | --- #### 三、内存布局示例 以Linux程序为例(32位系统): ``` 高地址 +-----------------+ | | 自动分配,向下增长 +-----------------+ | | 动态分配,向上增长 +-----------------+ | BSS | 未初始化数据 +-----------------+ | 数据 | 已初始化数据 +-----------------+ | 代码 | 程序指令 低地址 ``` 注:在早期系统(如Linux 0.11)中,代码数据可能合并[^2]。 --- #### 四、实际应用中的表现 - **可执行文件大小**:数据直接增加文件体积,而BSS仅记录大小(如`size a.out`输出中`bss`列)[^1]。 - **嵌入式开发**:需明确各边界,避免溢出或内存不足(如STM32中需配置大小)[^3]。 - **优化技巧**:将频繁修改的数据放入/,只读数据放入代码[^4]。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值