Android - Custom View

在很多时候,Android自带的控件并不能满足我们编程的需求。这个时候就需要我们开发出美观,功能完善的自定义控件。在智能灯泡的APP这个项目中,需要SlideMenu控件使得界面更加充实,需要ColorPickerView控件来自定义灯泡颜色。因此了解如何开发Android自定义View就显得很有必要。Android的自定义控件的开发步骤如下:

①View的工作原理
Android中所有的控件的基类都是View,ViewGroup也是对View类扩展成的视图容器类(……Layout)。View定义了绘图的基本操作,主要包括onMeasure(), onLayout(), onDraw()这三个子方法:

onMeasure():确定视图的大小,通过setMeasuredDimension(width, heght)方法设置视图大小。
onLayout():决定视图的布局坐标。在View类中定义为final类型,要求子类不能修改。其中setFrame(x0,y0,x1,y1)设置子View的具体位置(x0,y0) (x1,y1)为父View的坐标;onLayout()设置子View的布局类型。
OnDraw():利用前两部份得到的参数,将自定义视图绘制在屏幕上。

②创建自定义控件
创建自定义控件有3种主要实现方式:

a. 继承已有的控件来实现,主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面的功能比较类似, 这是就可以通过对已有控件的扩展来满足要求。
b. 通过继承一个布局文件来实现自定义控件。此时不用onDraw方法绘制界面,在构造函数中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了[14]。
c. 通过直接继承View类来实现自定义控件,使用GDI中的图形API来绘制出组件界面。

③自定义控件增加属性
为Android自定义控件增加属性有两种方法:

a. 在View类中申明属性,然后通过构造函数中引入的AttributeSet来得到XLM布局文件中的属性名称。
b. 按照Android API提供的标准写法,通过XML(Values. attr.xml)为View注册属性。(常用的方法)

④绘制控件
使用Android. Graphics API在onDraw()函数中绘制控件。

⑤响应用户动作
定义以下函数来响应用户动作:onKeyDown()按键按下事件,onKeyUp()按键抬起事件,onTrackballEvent()轨迹球事件,onTouchEvent()响应触屏事件

⑥定义回调函数
在自定义控件类中定义一个接口,这个接口用于在某个情景下执行相应的操作。然后在类中的合适位置调用接口中的方法,但是这个方法并没有实现。最后在使用这个控件的UI Activity中实现这个接口中的方法。这种接口回调机制会使得自定义控件更加灵活、适用。

侧滑菜单的例子

public class SlideMenu extends HorizontalScrollView {
    private LinearLayout mWapper; //整体页面
    private ViewGroup mMenu; //菜单页面
    private ViewGroup mContent; //内容页面
    private int mMenuWidth; //菜单的宽度

    public SildeMenu(Context context, AttributeSet attrs) { 
……………//初始化内容和菜单偏移量  
}

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // 设置 菜单页面 和 内容页面的 大小
        if (!once) { //在一开始运行,防止多次调用该方法
            mMenuWidth = mMenu.getLayoutParams().width = mScreenWidth
                    - mMenuRightPaddding;  //设置菜单宽度
            mContent.getLayoutParams().width = mScreenWidth; //设置内容的宽度
            once = true;
        }
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        // 设置 菜单页面开始的偏移量
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);
        if (changed) {
          //将页面左移整个菜单的宽度,就可以将菜单隐藏在屏幕左侧
            this.scrollTo(mMenuWidth, 0);
        }
    }
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { ….. // 响应用户动作事件 }
    protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
        // l =getScrollX(); 菜单当前的偏移量
        //在滚动发生时,调用属性动画,设置transaction,
        super.onScrollChanged(l, t, oldl, oldt);
        ViewHelper.setTranslationX(mMenu, l);
    }
}

取色盘例子

package com.example.controlbulb;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class ColorPickerView extends View {

    public interface OnColorChangedListener {
        void colorChanged(int color);
    }

    public boolean flag;

    private Paint mPaint;
    private Paint mCenterPaint;
    private final int[] mColors;
    private OnColorChangedListener mListener;

    public void setOnColorChangedListener(OnColorChangedListener l){
        mListener = l;
    }

    public ColorPickerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context,attrs,0);
        //mListener = l;
        mColors = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFF0000FF, 0xFF00FFFF,
                0xFF00FF00, 0xFFFFFF00, 0xFFFF0000 };
        Shader s = new SweepGradient(0, 0, mColors, null);

        //初始化渐变色画笔 
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setShader(s);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(50);

        //初始化中心园画笔
        mCenterPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mCenterPaint.setColor(0);
        mCenterPaint.setStrokeWidth(5);
    }

    private boolean mTrackingCenter;//点击了中间的圆形区域
    private boolean mHighlightCenter;//从点击了圆环之后,移动

    private static final int CENTER_X = 170;
    private static final int CENTER_Y = 170;
    private static final int CENTER_RADIUS = 40;

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        float r = CENTER_X - mPaint.getStrokeWidth() * 0.5f;

        //移动中心
        canvas.translate(CENTER_X, CENTER_X);

        //画出色环和中心园
        canvas.drawOval(new RectF(-r, -r, r, r), mPaint);
        canvas.drawCircle(0, 0, CENTER_RADIUS, mCenterPaint);

        if (mTrackingCenter) {
            int c = mCenterPaint.getColor();
            mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

            if (mHighlightCenter) {
                mCenterPaint.setAlpha(0xFF);
            } else {
                mCenterPaint.setAlpha(0x80);
            }
            canvas.drawCircle(0, 0,
                    CENTER_RADIUS + mCenterPaint.getStrokeWidth(), mCenterPaint);

            mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            mCenterPaint.setColor(c);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // 视图大小设置为直径
        setMeasuredDimension(CENTER_X * 2, CENTER_Y * 2);
    }



    /*private int floatToByte(float x) {
        int n = java.lang.Math.round(x);
        return n;
    }

    private int pinToByte(int n) {
        if (n < 0) {
            n = 0;
        } else if (n > 255) {
            n = 255;
        }
        return n;
    }*/


    //算出两个值之间的指定比例的值公式为:value = p1 + p(p2-p1)
    private int ave(int s, int d, float p) {
        return s + java.lang.Math.round(p * (d - s));
    }

    //unit为触发点的到圆形的角度
    //一个区域值unit到颜色数组中找到其对应的色值区域
    private int interpColor(int colors[], float unit) {
        if (unit <= 0) {
            return colors[0];
        }
        if (unit >= 1) {
            return colors[colors.length - 1];
        }

        float p = unit * (colors.length - 1);
        int i = (int) p;
        p -= i;

        // now p is just the fractional part [0...1) and i is the index
        int c0 = colors[i];
        int c1 = colors[i + 1];
        int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
        int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
        int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
        int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);

        return Color.argb(a, r, g, b);
    }

    /*private int rotateColor(int color, float rad) {
        float deg = rad * 180 / 3.1415927f;
        int r = Color.red(color);
        int g = Color.green(color);
        int b = Color.blue(color);

        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        ColorMatrix tmp = new ColorMatrix();

        cm.setRGB2YUV();
        tmp.setRotate(0, deg);
        cm.postConcat(tmp);
        tmp.setYUV2RGB();
        cm.postConcat(tmp);

        final float[] a = cm.getArray();

        int ir = floatToByte(a[0] * r + a[1] * g + a[2] * b);
        int ig = floatToByte(a[5] * r + a[6] * g + a[7] * b);
        int ib = floatToByte(a[10] * r + a[11] * g + a[12] * b);

        return Color.argb(Color.alpha(color), pinToByte(ir), pinToByte(ig),
                pinToByte(ib));
    }*/

    private static final float PI = 3.1415926f;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX() - CENTER_X;
        float y = event.getY() - CENTER_Y;
        //判断当前触摸点的坐标是否在半径为CENTER_RADIUS的圆中
        boolean inCenter = java.lang.Math.sqrt(x * x + y * y) <= CENTER_RADIUS;

        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mTrackingCenter = inCenter;
            if (inCenter) {
                flag=true;
                mHighlightCenter = true;
                invalidate();
                break;
            }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (mTrackingCenter) {
                if (mHighlightCenter != inCenter) {
                    mHighlightCenter = inCenter;
                    invalidate();
                }
                //触发点的到圆形的角度,然后interpColor(mColors, unit)方法算出颜色
            } else {
                float angle = (float) java.lang.Math.atan2(y, x);
                // need to turn angle [-PI ... PI] into unit [0....1]
                float unit = angle / (2 * PI);
                if (unit < 0) {
                    unit += 1;
                }
                flag=true;
                mCenterPaint.setColor(interpColor(mColors, unit));
                mListener.colorChanged(interpColor(mColors, unit));

                invalidate();
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            flag=false;
            if (mTrackingCenter) {
                if (inCenter) {
                    mListener.colorChanged(mCenterPaint.getColor());
                }
                mTrackingCenter = false; 
                invalidate();
            }
            break;
        }
        return true;
    }

}
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