IOS COCOS2D
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moon_shine
这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS2D(1) 入门
第一步:安装cocos2d 从http://www.cocos2d-iphone.org/download下载cocos2d模板,建议下在稳定的版本。打开终端,切换到cocos2d的解压目录,执行命令: ./install-templates.sh,安装完成,打开xcode4.4,如下图: cocos2d-iphone 安装成功。 第二步:创建cocos2d应用程序 选择cocos2原创 2012-10-01 14:53:43 · 939 阅读 · 2 评论 -
COCOS2D(2) CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas
/* 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas */ /* CCLabelTTF 每次调用 setStri原创 2012-10-04 09:06:11 · 856 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D(3) 菜单
CCMenu类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。 CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"]; [CCMenuItemFont setFontSiz原创 2012-10-04 09:29:13 · 417 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D(4) 使用过渡场景在多个场景的切换
CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene。 onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用。 必须总是调用这些方法的超类实现来避免难输入问题和内存泄漏。 -(void)原创 2012-10-06 16:49:25 · 511 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 单选按钮菜单
今天做个贪吃蛇的游戏,里面需要用到单选按钮选择速度,但从网上找了找,没有找到cocos2d-x的实现方法,但是有cocos2d-iphone的实现方法,由于本人之前学过ios的基本开发,有OC语言有些了解,而且也学过C++,所以就将cocos2d-iphone的实现方法重写了一遍,在此分享给大家:coco2d-iphone实现包,cocos2d-x实现包. 使用方法: CC原创 2012-12-25 15:45:55 · 2326 阅读 · 1 评论
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