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__GUNS_N_ROSES__
一个咸人
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DarkGDK的杯具体验
<br /><br />出于对游戏开发的兴趣,最近想借本书练手。<br />找到本叫《C++图形与游戏编程基础》的书,该书从头到尾使用DarkGDK库,底层代码全被封装起来了,所以程序看上去很好很强大的样子。反正也没指望这本书能帮我解决DirectX或者OpenGL的学习问题,所以就算只是练练程序逻辑也不错。<br />于是去官网下载了DarkGDK,蛋疼的问题来了,我配了半天都没能弄出个Hello World。<br />官方建议搭配的开发平台是Visual Studio 2008,之前机子里装了2010原创 2011-05-31 13:42:00 · 5862 阅读 · 9 评论 -
Dark GDK 初体验
之前为了这个Dark GDK发过文了,VisualStudio 2010下面配置有点麻烦,最后还是放弃这纠结的配置,去下载VC 2008了。VC2008下面配置还是很方便的,只要下载DirectX SDK 2007 (August) 然后安装译者博客上的方法配置一下就可以使用向导创建了项目了,编译运行也不会有任何问题,这跟之前那次配置出现各种状况真是大相径庭。唯一要注意的只有一点:Direct原创 2011-06-13 15:05:00 · 4293 阅读 · 0 评论 -
用Boost.python构建游戏脚本系统的尝试
最近在用HGE写自己的小游戏,UI接近完成之后要进一步完善却感到用C++去写剧情(比如人物对白)之类的琐碎事务不太理想,于是就想到了用脚本去扩展C++。 这是第一次用游戏引擎,也是第一次写比较复杂的游戏,之前没有过带脚本游戏的开发经验。网上找了一些资料,发现很少有这方面的介绍(也许是搜索的不够),失望之余只好自己再摸索一下,毕竟已知的是有许多游戏都是以脚本扩展游戏系统的。 先想到了AngelS原创 2011-11-19 21:59:03 · 2100 阅读 · 0 评论