
Win32程序设计
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MFC基础:控件
文章目录 Windows程序分类:EXE的可执行程序、DLL的动态链接库程序、LIB静态链接库程序、SYS的驱动类型程序 EXE的可执行程序分类:小黑屏的控制台程序、非控制台程序(大多数是带界面的程序) Windows API:Windows操作系统应用程序接口 Linux API:Linux操作系统应用程序接口 C/C++语言:虽然能够开发软件,但是只能开发一些简单的小黑屏的应用程序:C/C++程序也调用很多的系统函数、变量或对象:例如printf、cout等等,但是这里的系统指的是编译系统,而非操作系原创 2020-07-06 09:32:47 · 2646 阅读 · 0 评论 -
MFC基础
文章目录CString类的使用对象初始化对象基本操作对象拼接字符串比较字符串查找 CString类的使用 对象初始化 // 使用字符串常量进行初始化 CString str1; // 采用默认的构造函数进行初始化 CString str2(_T("hello")); // 带一个参数的构造函数 CString str3 = _T("hello"); // 带一个参数的构造函数 // 使用字符数组进行初始化 TCHAR szBuf[] = _T("ABC"); CString str4(szBuf);原创 2020-07-04 08:29:53 · 295 阅读 · 0 评论 -
Win32SDK程序设计02:窗口与消息
文章目录窗口消息 窗口 进行Windows程序设计,实际上是在进行一种面向对象的程序设计OOP!对象是程序与数据的组合,窗口是一种对象:程序是窗口消息处理程序;数据是窗口消息处理程序保存的信息和Windows为每个窗口以及系统中那个窗口类别保存的信息 窗口类 vs 窗口:窗口类是类型,是模子;窗口是对象,是窗口类的实例 一个窗口就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入并以文字或图形的格式显示输...原创 2020-05-06 11:15:54 · 331 阅读 · 0 评论 -
Win32SDK程序设计00:概览
了解Windows(Win32)操作系统的消息机制及形成Windows标准窗口及在窗口内绘图的基本原理,掌握基于Microsoft Windows API(C语言)和MFC(C++)编程技术。通过听课、课外上机、Project,能够编写出可在Windows操作系统上运行并具有窗式界面的程序。 参考用书 〔美〕Jeffrey Richter,《Advanced Windows》 〔美〕Jeffrey...原创 2020-05-06 08:45:08 · 201 阅读 · 0 评论 -
Win32SDK程序设计01:字符集
x86架构的汇编 Intel汇编:Intel公司的汇编,Windows平台下使用的汇编 AT&T汇编: GCC中的使用的汇编 C语言分类 ANSI C:标准C C89 C99 C11 GUN C 回调的本质Callback:Don’t Call Me, I’ll Call You 显示器中所有的元素都会绘制出来的,即画出来的 CPU指令集 指令集就是CPU能够识别并执行的二进制指令的集合...原创 2020-04-30 15:09:43 · 253 阅读 · 0 评论