GKARC4RandomSource
一个基础的ARC4算法随机数发生器,运用于绝大部分的游戏机制,
概括
重要
GameplayKit中提供的随机化服务适用于可靠地创建确定性的伪随机游戏机制,但不具备加密性。对于加密,混淆或密码使用,请使用描述“加密指南”的Security框架。要使用此随机源生成基本随机值,请使用GKRandom协议中定义的方法。 要生成具有特定范围和分布的随机值,请使用该随机源与GKRandomDistribution类或其子类之一。
当你创建此类的实例时,生成的随机源是独立的和确定性的,也就是说,一个实例生成的数字序列对任何其他实例生成的序列没有影响,并且该序列可以在必要时复制。 有关复制序列的详细信息,请参阅seed属性和initWithSeed: 初始化方法。
注意
GKARC4RandomSource随机源类使用类似的算法,但独立于arc4random系列的C函数。
Topics
创建随机源(Creating a Random Source)
- init
从非确定性种子初始化随机源。
- initWithSeed:
使用指定的种子数据初始化一个随机源。
复制随机行为(Replicating Random Behavior)
seed
确定随机来源行为的种子数据。
避免可预测的行为(Avoiding Predictable Behavior)
- dropValuesWithCount:
以随机序列跳过指定数量的值。
关系
继承
GKRandomSource