GKGameModelPlayer

本文介绍GKGameModelPlayer协议的作用及其在基于回合制游戏中如何被实现,以便策略对象能规划游戏动作。文章详细解释了该协议如何帮助描述游戏角色,并提供评估游戏状态的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GKGameModelPlayer

实现此协议来描述基于回合制的游戏中的角色,以便策略对象可以规划游戏动作。

概括

通过实现此协议来描述回合制游戏玩法,供GKStrategist对象使用。策略使用你的角色类,以及其他实现了协议的类(实现了GKGameModel和GKGameModelUpdate 协议)来规划游戏中的移动。

你需要在这几个地方使用实现此协议的自定义类:

• 在模型类的players和activePlayer 属性中,来描述游戏中的角色以及当前活跃的角色

• 在模型类的gameModelUpdatesForPlayer: 方法中,描述当前对指定角色有效的一组动作

• 在模型类的isWinForPlayer:,isLossForPlayer:和scoreForPlayer: 方法中,评价游戏模型的特定状态对指定角色的可取性

• 当调用bestMoveForPlayer: 或者randomMoveForPlayer:fromNumberOfBestMoves: 方法找到一个最佳动作时,用来指示哪个角色需要移动

实现此协议的类还可以包含与游戏实现相关的属性和方法,例如识别颜色或名称。

Topics

鉴定角色(Identifying a Player)

playerId

一个标识角色唯一的数字。(必须)

关系

继承

NSObject

默认遵守

GKStrategist,GKMinmaxStrategist, GKMonteCarloStrategist,GKGameModel,GKGameModelUpdate


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值