领域驱动设计(DDD)实现SLG游戏中的「联盟」功能

SLG游戏中的联盟是一个核心社交和战略系统,复杂度高,非常适合用DDD来建模。

1. 战略设计 - 划定边界与核心概念

首先,我们识别出限界上下文。在SLG游戏中,"联盟"本身就是一个非常清晰和复杂的领域,我们可以将其划分为一个独立的限界上下文——联盟上下文

它与其他上下文的映射关系:

  • 玩家上下文:联盟由玩家组成。这里我们通过 玩家ID 来关联,而不是直接引用玩家的完整对象。这是一种客户/供应商 或 合作者 的关系。联盟需要知道玩家的基本信息(如名称、战斗力),这些信息可以通过 防腐层 从玩家上下文同步过来。
  • 地图/战争上下文:联盟在地图上拥有领土、发起战争。这是一个 合作者 关系,两个上下文紧密协作。

接下来,我们识别 联盟上下文 中的核心域和子域:

  • 核心域:联盟管理。这是联盟功能的心脏,决定了联盟的竞争力。
  • 支撑子域:
    • 成员管理:处理成员的加入、退出、角色权限。
    • 联盟外交:处理联盟之间的宣战、结盟、中立等关系。
    • 资源与科技:管理联盟仓库、联盟集体研究的科技。
  • 通用子域:
    • 通知系统:联盟邮件、公告、即时聊天。

2. 战术设计 - 模型细节与实现

现在我们深入到联盟上下文内部,进行战术建模。

聚合与聚合根

我们设计几个主要的聚合,其中 联盟 是核心聚合根。

1. 聚合根:联盟

属性:

  • 联盟ID
  • 名称、简称、图标
  • 公告、描述
  • 等级
  • 总战斗力(一个派生属性,由成员战斗力汇总而来)
  • 创建时间
  • 创建者ID

关键方法:

  • create(创建者ID, 名称, 简称):静态工厂方法,用于创建联盟,同时将创建者设为盟主。
  • changeAnnouncement(成员ID, 新公告):修改公告,需检查权限。
  • disband(成员ID):解散联盟,需检查是否为盟主。
  • upgrade():检查资源并提升联盟等级。
2. 实体:成员

这是一个在联盟聚合内的实体。它的ID是玩家ID。

属性:

  • 玩家ID
  • 角色:枚举,如 盟主, 副盟主, 指挥官, 普通成员, 新成员。
  • 加入时间
  • 今日贡献度、总贡献度
  • 最后上线时间

方法:

  • changeRole(操作者ID, 新角色):注意:这个方法属于联盟聚合根! 因为修改角色涉及复杂的权限校验,必须在聚合根内完成,以保持事务一致性。
  • addContribution(贡献值):增加成员的贡献度。
3. 值对象
  • 权限:一个定义了各种操作(如修改公告、审批申请、踢出成员、宣战)的权限集。不同的成员角色与不同的权限绑定。
  • 联盟关系:描述与其他联盟的关系。
    • 属性:目标联盟ID、关系类型(战争、同盟、中立)、到期时间。
  • 联盟科技:描述一项可研究的科技。
    • 属性:科技ID、当前等级、研究进度。
4. 聚合:申请列表
  • 这是一个独立的聚合,其聚合根是申请列表,通过联盟ID与联盟聚合关联。
  • 为什么独立? 因为申请
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