【SLG游戏服务器开发手册】战争迷雾(Fog of War)存储设计

SLG游戏(如《率土之滨》、《万国觉醒》等)的战争迷雾(Fog of War)存储是一个经典且有趣的设计问题。它需要在数据准确性存储空间计算效率之间找到一个精妙的平衡。

在这里插入图片描述

接下来我们将从核心思想、具体存储方案、优化技巧以及示例几个方面来详细阐述。

核心思想

战争迷雾的本质是:记录一个玩家对于游戏地图的“探索”和“视野”状态

  • 探索:一旦被探索,地图区域就会永久打开(即使单位离开,也不再是全黑,通常是半透明的“已探索但无视野”状态)。
  • 视野:由于己方单位存在而提供的实时可见区域。单位离开,视野随之消失。

因此,存储方案通常需要处理这两种状态。


常见存储方案

没有一种方案是完美的,需要根据你的游戏地图大小、玩家人数、游戏类型(全球同图 vs. 分区小地图)来选择或组合使用。

方案一:位图/比特位数组 (Bitmask/Bit Array) - 最常用

这是最直观和常用的方法,将地图网格化,用每一个比特位(bit)来表示一个最小单位区域(通常是一个格子)的状态。

  • 如何存储:

    1. 将地图划分为网格:例如,你的地图是 1000x1000 格。
    2. 为每个玩家创建两个位图
      • explored_mask: 记录已探索区域。某位为 1 表示已探索,0 表示未探索。
      • vision_mask: 记录当前视野区域。某位为 1 表示可见,0 表示不可见。这个 mask 需要每帧/每秒根据单位位置重新计算
    3. 最终显示:客户端根据两个 mask 的组合来决定显示状态:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值