【SLG游戏服务器开发手册】后端研发技术规范 (持续更新中...)

1. 架构设计规范

1.1 分层架构

  • 表现层:负责请求接收和响应返回
  • 业务逻辑层:核心游戏逻辑实现
  • 数据访问层:数据库操作封装
  • 公共服务层:提供通用服务(如缓存、消息队列等)

1.2 服务划分原则

  • 按功能模块划分服务(如战斗服务、城建服务、社交服务等)
  • 每个服务独立部署、独立扩展
  • 服务间通过RPC或消息队列通信

1.3 游戏特性组建

  • 战报系统: Protobuf 3.x + ZSTD压缩
  • 状态同步:自研差分同步组建
  • 战斗验证:Deterministic Lockstep实现
com.[项目].module.[功能模块]
├── controller    // 协议接入层
├── service       // 业务逻辑层
├── manager       // 领域管理层
├── dao           // 数据访问层
├── model         // 数据实体
├── constant      // 枚举常量
└── config        // 配置类

2. 编码规范

2.1 基础规范

  • 遵循《阿里巴巴Java开发手册》
  • 使用JDK 11及以上版本
  • 代码注释率不低于30%
  • 方法行数不超过80行
  • 类行数不超过500行
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