TCP粘包拆包全攻略:Netty实战解决高并发通信难题

1. 什么是TCP粘包

1.1 粘包的定义

TCP(传输控制协议)是一种面向流的协议,它不保留消息边界。发送方多次写入的数据可能会被接收方一次性读取,这种现象称为粘包(Sticky Packet)

粘包不是TCP协议的缺陷,而是其设计特性导致的。

1.2 粘包的场景

  • 发送方粘包:发送方频繁发送小数据包,TCP可能合并发送以优化性能。
  • 接收方粘包:接收方缓冲区未及时读取,导致多个包被一次性读取。
    在这里插入图片描述
粘包情况模拟

服务端代码(不处理粘包)

public class NettyServer {
   
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
   
   
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   
   
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
   
   
                            ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>() {
   
   
                                @Override
                       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值